Re: [問卦] 這次的魔物獵人發售前人氣有比當年D3高嗎

作者: chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)   2018-01-24 11:22:46
※ 引述《ZUMAX (~0x0~)》之銘言:
: 這次的魔物獵人來勢洶洶 開始有商家開始加價賣了
: 這樣期待的熱度有輸給當年的Diablo 3嗎??
: 當年D3 beta釋出骷髏王之前的東西給玩家體驗 大部分體驗都是不錯
: 發售前還出現玩家半夜追物流車的盛況
: 之後再回過頭看 只有第一章內容是最豐富的
: 更別提煉獄難度的內容 小蜜蜂都打不死
: 整體遊戲評價就像是跌落凡間的泰瑞爾一樣
: 之後的宣傳很大 遊戲體驗很糞的還有全境封鎖
: 想想砸了大錢廣告宣傳 上市後能稱為神作的似乎也只有GTA了
: 這次的魔物人氣這麼夯 有超越當年的D3嗎?
: 一個月後玩家會不會又被打臉了?
MH系列系統出到現在是滿穩的,
因為系列精神變化不大。
唯一會出現的最大問題,應該就是其它同型遊戲的共通病,
那就是伺服器不穩。
這點以前PSP以前是只能近距離連線。
然後MH3、MH4、MHX,則是只有在3ds跟swtich上,
以前還要透過老任的專屬伺服器才能連,
後來可以用wifi連,但問題其實也是有。
所以不用擔心它不會出問題,
是一定會有問題XDDD
我唯一對MHW不滿的就是它會出現傷害數字這點,
完全破壞了以前MH系列的精神,
你要去觀察魔物的狀態、破壞部分,還有疲乏度,
才能當一個襯職的Hunter,那種不確定魔物倒底會不會掛,
自已會不會貓車的不確定感,真的會讓人腎上腺素暴增。
100hr只是入門啊…。
現在看數字一直在跳,感覺很怪,
還好還沒出現會呈現魔物總血量的事,
不然就真的跟一般的網遊在比秀下限了…
作者: kingofptt (我要成為廢文王)   2018-01-24 11:24:00
你知道可以關掉傷害數字嗎?
作者: fuhaho (fuhaho)   2018-01-24 11:24:00
數字可以關掉 他早就想到了
作者: dx5566 (00089海鮮)   2018-01-24 11:24:00
跳數字可以關阿
作者: cul287 (希悠)   2018-01-24 11:25:00
笑死
作者: pigofwind (疾風小P)   2018-01-24 11:25:00
這點一堆人罵很兇,結果打著打著又默默打開傷害數字 XD
作者: koster (斯特隆)   2018-01-24 11:26:00
會跳數字就不會關啦 到時候還會算dps
作者: cerberi (cerberi)   2018-01-24 11:26:00
我最喜歡在別人準備閃躲時用狩獵笛上buff了
作者: fugitive24 (血色曼巴)   2018-01-24 11:27:00
來了 老屁股優越感
作者: su4vu6   2018-01-24 11:28:00
數字可以看到很多資訊阿
作者: zeolas (zeolas)   2018-01-24 11:28:00
你可以把數字關掉阿…
作者: superLM (Let's play it by ear)   2018-01-24 11:30:00
............................
作者: impact999 (塵埃)   2018-01-24 11:30:00
血尿遊戲pass
作者: littlemame (小豆)   2018-01-24 11:31:00
舊思維還沾沾自喜 也只有老魔物獵人吧wwwwwwww
作者: zack2 (白夜)   2018-01-24 11:34:00
你這種就是老兵在賣老的感覺

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