[新聞] 低潮過了!台灣遊戲廠能量反轉向上

作者: sofaly (沙發椅)   2018-01-20 21:48:37
新頭殼
低潮過了!台灣遊戲廠能量反轉向上
新頭殼newtalk | 文/中央社
發布 2018.01.20 | 19:33 | 更新 2018.01.20 | 20:55
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台灣遊戲產業歷經幾年轉型蓄積能量,在跨平台、跨世代、跨國際的新創結盟下,效益逐
漸展現,不少廠商看好今年營運將優於去年,整體而言,台灣遊戲廠的能量正在升溫。
台灣遊戲產業近3、4年來,受到手遊興起影響,來自全球的競爭加大,所有廠商面臨很大
衝擊,有些廠商營收快速萎縮,甚至陷入虧損狀態,台灣遊戲產業振興會會長江順成表示
,台廠經過幾年的轉型及摸索,已逐步找到方向,轉虧為盈,產業低潮已過。
近幾年來台灣遊戲廠商除了蓄積IP能量,擴大應用、串連多平台深耕粉絲經濟外,也將市
場延伸到大陸、東南亞甚至是強敵日本,遊戲廠也不只單純聚焦遊戲,希望藉助多年累積
的粉絲基礎將平台經營拓展到第三方支付或近年當紅的直播、電競領域。
遊戲橘子旗下天堂M手遊上市才滿月累積會員數已突破300萬人,最高同時在線上人數有41
萬,董事長劉柏園就表示,希望能藉天堂M的會員基礎導入集團其他事業。
他指出,旗下數位娛樂平台樂點(GASH)自天堂M預先登錄以來,提供大量攻略及優惠,
促使GASH會員數火速突破100萬人,成長高達58%,行動支付品牌橘子支(GAMA PAY)則因
天堂M與台北101合作的超大型解碼活動,整體用戶數可望成長一成。明顯帶動集團周邊效
益啟動,今年將全力掌握新契機,讓各事業群獲利。
遊戲研發商宇峻今年預計將發行總共14款手遊、頁遊、端遊,為公司有史以來遊戲發行款
數最多的一年。繼IP元年計畫啟動,營運表現屢創新高,今年將是宇峻發光發熱的一年。
台灣遊戲IP整合商唯數在積極擴大海外市場推動下,去年12月、第4季及全年營收均創下
歷史新高,展望2018年除了看好RO系列熱度持續不墜,今年預計推出3至4款大IP遊戲,營
收成長可期,能量可能持續擴大。
歐買尬日前法說會釋出對營運樂觀訊息,預計將推出4款手機遊戲及1款端遊,有機會今年
營運轉盈。
鈊象去年下半年表現優於預期,自主開發的遊戲繳出不錯成績,彌補與澳洲博弈廠解約的
衝擊,在商用機台及線上遊戲二大產品線穩定成長帶動下,營運已恢復原先動能。
展望新的一年,鈊象表示,目前市場掌握度已有相當心得,產品結構調整也已完成,在此
基礎架構下,今年二大產品線都可望有不錯的展望跟動能。
https://newtalk.tw/news/view/2018-01-20/111408
代理 代理 還是 代理
跪求 金庸群俠傳M
作者: knife5566 (愛心癤瘤‧刀)   2018-01-20 21:50:00
低潮才剛開始吧 全部都老本翻M了 這波M完以後要吃啥
作者: jasontzymann (梵天)   2018-01-20 21:51:00
幫補血
作者: cpg811106 (XIN)   2018-01-20 21:51:00
本質還是貢潘仔
作者: historyway (歷史是一條孤獨的道路)   2018-01-20 21:55:00
標準臺廠思維,研發不如人,狂代工、代理
作者: trywish (一一二)   2018-01-20 21:55:00
也不是台灣遊戲,只是代理商,表示遊戲面根本沒發展。
作者: hogu134 (可愛的表情^^)   2018-01-20 21:57:00
一堆免洗糞game

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