※ 引述《a15661263 (誠實豆沙包)》之銘言:
: 上次看到一個調查
: 台灣人會玩電玩的比例
: 高達80% 90%
: 不輸日韓
: 但為何日韓有遊戲產業
: 台灣似乎沒有?
: 常常看到的都是令人失望的糞GAME
: 還是台灣天生就愛當代理?
每次談到這個問題啊
就會有人直覺說因為台灣盜版猖獗
事實是
每個國家都有盜版
尤其中國不只盜版更有山寨
實際上
台灣是死在3D網遊那一波
台灣當時單機遊戲昌盛
在中國也是有一方影響力
進入網路時代
台灣的腳步慢韓國一點點
但也還好
雖然網咖都在打天堂
國產還是陸續的有像神州、三國志之類的作品推出
但很快的
3D技術的突破
韓國已經好幾款3D線上推出
這時我們的腳步正式的慢下來了
不知道是成本還是技術
總之人家在打3D戰
我們還在2.5自high
尤其凱旋、希望、命運打的我們本土市場亂七八糟時
有某家公司做出台灣遊戲史上最感人的事
就是拍了一部只有名字一樣
剩下的全部毫無關係的愛情偶像劇
而遊戲上線後……還是2.5D
鑒於本土市場當時只能端出這些
於是正3D的韓國遊戲大舉進攻
於是那家花錢拍偶像劇的公司也懂了
代理個3A遊戲然後請阿妹來唱個MV
就能回本了
至此台灣遊戲界進入大代理時代
這一次
才是真正讓台灣遊戲界再起不能的重創
即便日後貫老闆們發現
隨著網路發展
跨國營運已經是很簡單的事情
因此很多遊戲不必再外包能直營
但已經來不及了
我們現在3D技術、配音技術、動畫技術以及最重要的資金都輸人家
除了賣情懷、劇情外,我們完全沒有任何能說服消費者購買的誘因
現在連手機遊戲都只能代理別人,真的很悲哀