Re: [問卦] 台灣已經是韓國的腳下了,如何進步?

作者: LancerEvolut (LancerEvolutionIV)   2017-12-25 08:09:47
娛樂啊......
首先我們必須理解一件事情
娛樂產業其實需要花上非常長的時間經營 而且娛樂產業不是科學技術 他不是有標準答案的
東西 運氣成分很大
知名的漫威漫畫從1939年經營至今才有今日的規模
在現在這個網路世代
資訊傳遞速度比起90年代末期網路剛開始發達前快上更多
台灣想要快速追上不是不行
但就是必須要砸下重金努力地去養幾個重要的IP
而且這些IP最好是可以跨領域執行並整合在一起
就像是漫威娛樂一樣 電影 電視劇 漫畫 遊戲都一起 這樣成長才會更快
而這些最重要的就是錢和時間 還有你敢不敢豪賭 只管把故事說好 而不去管其他沒意義的
東西(例如被輿論影響故事走向)
韓國花上20年時間經營才有今天 台灣不知道有誰敢投資在這塊20年 而且無視所有外在眼光
的(外在眼光固然重要 但有時也會是絆腳石)
很多東西都需要長時間經營
但台灣特別喜歡跳過重要步驟就想得到結果
根本他媽智障
別說電影了 說說遊戲
遊戲不用說韓國 我們聊聊中國吧
看到少女前線和碧航了嗎?
台灣做多久還在做武俠啊
雖然做武俠沒有不對 但問題是千篇一律啊
台灣沒多少人想(敢)做像是俠盜獵車手 尼爾自動人形 惡靈古堡 跑車浪漫旅這類有足夠能
量與內容來征服世界的遊戲啊 明明技術是足夠的 但就是卡在文化因素上....
因為反正不用創新不用經營 我改個模組也馬上有人買單
台灣沒多少人想求改變
即使是赤燭或雷亞都還是有人在酸他們
如果是我 我才不會酸
敢出來創作就已經很難得
我幹嘛扯人後腿
我們想和歐美日競爭 就沒有酸自己人的本錢
他們酸歸酸 可沒有不團結
好了大概是這樣
作者: andy1105 (..........)   2017-12-25 08:15:00
我倒是認為這個產業需要堆屍養蠱 可是沒人會想當屍體...
作者: superAchung (~A中~)   2017-12-25 08:15:00
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-12-25 08:16:00
但現實是多數人都是屍體 和想不想無關

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