[新聞] 遊戲App戰利品寶箱良莠不齊,蘋果要管

作者: purplvampire (阿修雷)   2017-12-23 15:44:29
1.媒體來源:
iThome
2.完整新聞標題:
遊戲App戰利品寶箱良莠不齊,蘋果要管,規定得揭露中獎機率
3.完整新聞內文:
近來也有不少遊戲設計了付費的寶箱,但寶箱的內容物不明,就像扭蛋機一樣,玩家通常
不知道是否會買到自己想要的物件,還可能造成過度消費,而惹來爭議。
文/陳曉莉 | 2017-12-22發表
蘋果於最近修改了iOS行動程式的審核準則,規定程式中若有必須付費購買的「戰利品寶
箱」或「福袋」(loot box),就得揭露買到各種品項的機率,以避免遊戲開發商的不法
圖利。
「戰利品寶箱」為許多遊戲的重要元素,玩家也許要努力打怪或是通過某個困難的關卡才
能取得,寶箱內通常有買不到或很難得的虛擬物件,以提高玩家的黏度與成就感。但近來
也有不少遊戲設計了付費的寶箱,但寶箱的內容物不明,就像扭蛋機一樣,玩家通常不知
道是否會買到自己想要的物件,還可能造成過度消費,而惹來爭議。
類似的手法已引起各國政府的關注與介入,例如中國政府規定遊戲業者應公布寶箱內各種
品項的機率,且於今年5月實施,比利時政府也在今年11月把這類的機制視為非法賭博,
並提議歐盟應該全面禁售相關產品。南韓與新加坡亦有相關規定。
根據蘋果的條款,那些提供付費寶箱或隨機虛擬物件的行動程式,都必須在消費者購買之
前,就提供買到各種品項的機率。
蘋果的主動出擊也許是為了避免被各國政府盯上,外界則預期Google可能會跟上。
4.完整新聞連結 (或短網址):
https://www.ithome.com.tw/news/119884
5.備註:
Google跟屁蟲,學人精,卓粉拼命酸,估狗努力抄,真是一對寶
作者: ipadmini6 (重新定義iPad)   2017-12-23 15:45:00
劉肥會出來痛批嗎?
作者: h0103661 (路人喵)   2017-12-23 15:45:00
沒空
作者: makimakimaki (慘卷是好物...)   2017-12-23 15:45:00
台灣:不保證中獎率每次更新後的都一樣
作者: Granatha (Granatha)   2017-12-23 15:46:00
寫1% 實際上0.01% 嘻嘻
作者: A0091127 (A009)   2017-12-23 15:46:00
不爽不要玩
作者: AustinRivers (我盡力了Q___Q)   2017-12-23 15:46:00
肥菊慘了
作者: wwvvkai (We do not sow)   2017-12-23 15:46:00
黑橘:
作者: gugucaca (咕咕咔咔)   2017-12-23 15:47:00
太可怕了 先課一萬壓壓驚
作者: yeh0416 (東哥)   2017-12-23 15:48:00
黑橘表示:嚇死了多設計一些扭蛋壓壓驚
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2017-12-23 15:49:00
就是肯抄肯進步才屌打另一邊的鳥系統阿
作者: w12350615 (俏皮鬼)   2017-12-23 15:49:00
本來就該這樣。抽抽樂根本就是變相的博弈遊戲
作者: signm (sin)   2017-12-23 15:51:00
終於有人要管了

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