Re: [問卦] 有沒有Final Fantasy 零式的八卦

作者: isaac24 (isaac)   2017-08-01 01:11:40
過譽了
Final Fantasy有名歸有名
但玩遊戲最重要還是遊戲性
想看電影去電影院看就好
優勢只是推出的早 娛樂選擇少
現在隨便拿LOL來比 都屌打Final Fantasy每一代十條街以上
※ 引述《alcloth (呂布)》之銘言:
: Final Fantasy最終幻想真的是無敵經典的作品
: 亂回獻醜介紹一下給不熟的人認識這大作系列
: 也盡量淺白一點講講零式
: FF零式完全是我個人心目中的神作
: 從12個魔導學院裡的零班成員颯爽登場到最後悲壯收尾
: http://imgur.com/gZfQIwN.jpg
: 開場跟結尾都是上面這意境
: 只是開場時站著;結尾時趴著..
: 首先先來講Final Fantasy系列
: 【1. Final Fantasy系列成為經典的過程】
: 說到Final Fantasy/最終幻想/太空戰士
: 這系列在遊戲迷中可以說是無人不知,無人不曉
: 可是在非遊戲族群中
: 大部分的人只知道這遊戲很有名超有名
: 但卻說不出為什麼有名
: 其實整個家用電子遊戲真正蓬勃發展也不過短短30多年
: 而
: 在這30多年中
: 有一大半時間日本就代表了世界遊戲史
: 而Final Fantasy又代表了日本遊戲史的一半..
: 地位可想而知
: 想像一下
: 沒多久前大家都還在看著8 bit格子畫質遊戲
: 忽然之間就被Final Fantasy開始帶著走向突破天際的3D畫質
: 從美術/音樂/特效/劇情每個地方都不斷的挑戰遊戲極限
: 如果說Jordan之於籃球居功甚偉
: 那麼說Final Fantasy之於遊戲貢獻良多 絕對不為過
: 經典之所以經典,
: 不在於多有名,也不在於多成功
: 而是在於它背後用了多少心,藏了多少牽動人的故事。
: Final Fantasy系列
: 從崛起的過程起,就帶有了那麼一些傳奇色彩
: 1987年
: 日本公司「史克威爾(現在的SE社)」不過是家小小的遊戲公司
: 如果小而彌堅,那也就算了
: 偏偏「史克威爾」還是家經營不善,
: 屢屢在市場碰壁,營業困難的新創小遊戲公司
: 如果用2017年台灣人的說法來說
: 撐過創業五年的新創公司不過只有1%
: 在當時雖然正式成立不久
: 但已在遊戲產業摸索4年的「史克威爾」班底
: 可說是正踏入了新創的5年垂死邊線,即將成為陣亡的99%
: 事實上「史克威爾」公司內部當時也的確是這樣想的
: 那年不過才24歲的FF之父坂口博信看著屢屢碰壁的市場
: 後來受訪時,說著當時的絕望心境
: :「..如果還是失敗,或許這就是我遊戲生涯的最後一款遊戲了啊..
: 接著..大概就回學校念書了吧」
: 於是史克威爾背水一戰推出了第一代「Final Fantasy」
: http://imgur.com/o4k2ttc.jpg
: 取名的背後不只透露了史克威爾公司財務的最後一絲冀望
: 也是場不折不扣,FF之父坂口博信對遊戲市場的「最終幻想」。
: 接著風暴展開。
: FF獲得了出乎預料的好評
: 第一代FF總共銷售出50萬套
: 風雨縹緲中為當年的史克威爾打下一劑強心針。
: 30年的最終幻想傳奇就此開啟
: 30年來每代的FF,都保持著最初的「最終一搏」初心
: 彼此之間都是完全獨立的故事
: 如果說一款遊戲有靈魂,
: 那FF系列的每一代,就都是在為自己的「最終幻想」進行最後一搏的戰士
: 一如當年的坂口博信。
: 後來的FF賣得如何呢?
: 從最初的救命藥銷量50萬套起算,
: 30年過去了
: 目前FF系列在全世界已經暢銷1億套以上
: 是世界銷量排名前10的經典作品。
: 【2. Final Fantasy零式】
: 回原標題
: 接下來講講FF零式
: 上面曾經說過FF系列彼此故事無相關聯
: 但FF零式,就是其中一部打破這傳統的FF作品
: 2006年時,因應時代趨勢
: 史克威爾(SE社)雄心萬丈的宣布:
: 「未來的FF第13代,將成為橫跨不同平台的系列作品!」
: 全部的FF13系列都有著「新的水晶故事」當遊戲背景
: 不同的主機平台上將推出三個主要的FF13作品
: PS3上:Final Fantasy XIII
: PS3上:Final Fantasy Versus XIII
: 傳統手機上:Final Fantasy Agito XIII
: 可惜算到了前面..卻算不到那結局
: 種種的延誤及開發困難
: 包括僅僅在一年後,2007年出現的來自美國的神秘力量
: 讓繼續在傳統手機上開發FF顯得愚蠢至極。
: 最後其他兩款作品都跟FF13脫離關係成了獨立作品
: http://imgur.com/UjSwL98.jpg
: 這三款最先公布的FF13系列
: 最終唯一順利掛著FF13名字推出的只有正傳
: 其他
: FF Versus 13 變成 FF15
: FF Agito 13 變成 FF零式,平台也放棄傳統手機上轉戰到PSP上
: 也因此FF零式變成FF系列30年來少見的特例
: 名字獨立,但卻跟其他系列(FF13)保有著同一個世界觀
: 也因為是當年計畫龐大"新的水晶故事"裡的作品
: 雖然後來單飛了,
: 但龐大的背景讓零式這作品劇情超乎預料的有深度
: 可以不斷的一挖再挖設定集
: 甚至比一開始的FF13還受歡迎
: 讓SE社後續再度把他重製成HD高畫質版本
: 也重新授權手遊版的FF覺醒
: 整個零式的劇情圍繞在 朱雀/玄武/青龍/白虎 四個國家
: 本作是FF主角第一次變成一大群人
: 總共12+2個朱雀魔法學院零班的成員
: http://imgur.com/Q7gXb6A.jpg
: 故事開始就是朱雀要被滅國了
: 零班成員則是在遊戲過程中努力的復國..
: 世界並且流傳一段預言
: 「當9與9迎來9之時,根源之意志,將為世界帶來終焉」
: 最近手遊版的介紹影片就是零式的開頭動畫,裡面就有這句預言
: https://youtu.be/c7b6xQ2x4pI
: 從動畫完全可以看出FF系列對於CG的用心度
: 讓某些代就算劇情、操作被批評
: 但光是靠畫面還是讓人願意買單,讓整個系列可以屹立不搖
: 預言中的9代表了終結
: 999相逢代表其他三國都被終結,四國統一
: 只是沒人知道「終焉」不是好東西QQ
: 零式的故事,
: 可以看成FF13開始的「新的水晶故事」世界觀裡的一段小插曲
: 如圖
: http://imgur.com/FITI0fD.jpg
: 對整體水晶世界的影響雖然微不足道
: 但是零班學員卻在自己的其中一次輪迴中
: 為自己留下一片動人真摯的足跡
: 好了
: 說那麼多還畫圖
: 除了介紹FF跟零式的背景,讓大家一起認識這經典系列外
: 也是想讓大家一起幫艾特羅QQ
: 有他才有人類
: 但他好可憐,身為一個神
: 長得像媽媽就被排擠 最後還自殘
: 幫QQ
作者: hayate232 (CY)   2017-08-01 01:16:00
FF15 就是好在遊戲性還有操作阿,負評都在劇情

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