[問卦] 有沒有小時候三國志都亂玩的八卦

作者: jinjincharge (jinjincharge)   2017-07-30 07:53:20
現在長大了
我最近都在玩三國志12
才發現我從來就不會玩三國志
小時候根本亂玩
沒有大局觀
隔壁有誰就打誰
打仗唯一只帶五個猛將 從頭到尾叫那五個去打
反正數據把他衝滿就對了
現在玩三國志 才發現我從來就不會玩這個遊戲
1.他有合圍的觀念
https://i.imgur.com/qYob8SA.jpg
我是左下角那個勢力
看我每個鄰接城市 完全被封死 只有一條路往外
想打出去 卻不能叫援軍 只能靠自己 可是電腦卻可以從隔壁烙郎
(當然同理也是電腦打我 一樣不能叫援軍 等於變成僵局)
小時候根本不會想那麼多
沒觀念
2.內政也有觀念
小時候二三代 雖然遊戲很簡陋
但反正什麼內政都跟我無關 我只知道每個數據都充滿就對了
但現在來玩 發現這根本觀念錯誤
任何一個城市都有他的特色 應該根據特色 著重某些發展 而且不能偏廢
比如他可以開發農園 那就農場蓋多一點 有市場活性 那就市場蓋多一點
如果是小時候 我會怎麼玩? 一定全蓋兵舍 因為打架最爽 完全不管內政 沒有長遠計畫
而且每個郡 應該要每個取向都沾一點 不能偏廢
因為三國志的中心 就是靠武將在運作
一堆武將 你哪能精細到每個武將都放在適當的郡縣
這跟現實一樣
要解決這個問題 不是去煩惱人
而是去煩惱每個郡縣應該有各種不同的設施
好讓那些不同的人可以自己塞進去他該去的地方
而不是千篇一律只蓋什麼或不蓋什麼 正如你沒辦法一一控制 這個郡只能放誰或不放誰
因為太多人要管理了
但你有這觀念嗎?
3.我不想寫了
只想說
其實三國志玩過二代 三代 12代
我至今才發現
其實我從來就不會玩這款遊戲
這不是打打殺殺的遊戲
而是大局觀 整體佈署 分配人才 生產資源的遊戲
打打殺殺只是遊戲的一環 那是你對三國志的誤解
有八卦?
作者: kafkaLai (海邊的卡夫卡)   2017-07-30 07:54:00
死肥宅
作者: a000000000 (九個零喔)   2017-07-30 07:54:00
原po可以吉一樓惹
作者: seabox (歐陽盒盒)   2017-07-30 07:54:00
玩群英傳就好 根本不用動腦
作者: sclbtlove (板橋彭于晏)   2017-07-30 07:55:00
作者: PPTer (PowerPoint Boy)   2017-07-30 07:55:00
玩象棋就好了
作者: bpq302302 (Anabebe)   2017-07-30 07:55:00
太簡化 我比較喜歡全面戰爭那種的
作者: kafkaLai (海邊的卡夫卡)   2017-07-30 07:55:00
被教主欽點了 吉死我
作者: tamama000 (肥肥宅2.0 花天狂肥肉中)   2017-07-30 07:55:00
有作錢沾計劃嗎
作者: andy02 (卡夫卡)   2017-07-30 07:56:00
其實很正常 人不管做什麼事都是類似這樣一直進步的小朋友本來就不會有什麼戰略觀 有才不正長吧?戰棋類來講3國志11代才是最棒的~
作者: yafx4200p (八仙果)   2017-07-30 08:11:00
十幾代 內政 軍事是真的要思考一下 不是有武將有兵就能打
作者: ariadne (壞人)   2017-07-30 08:12:00
12無置庸議是三國系列黑歷史 不要再取暖了
作者: katana22 (濱崎瑋)   2017-07-30 08:39:00
有教主 推
作者: pottokao (豬頭豬頭大豬頭)   2017-07-30 09:48:00
所以搞半天還是靠五個猛將統一了

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