回合式戰鬥到底有什麼趣味啊?
以前是因為主機的性能有限,因此在RPG戰鬥上只能用回合式戰鬥
但,比如像太12的戰鬥,你先設定好每個人「戰鬥邏輯」,然後
看到怪物就直接開始戰鬥,也不用畫面變黑,重新進入戰鬥畫面。
而在太12,如果臨時要改變誰的戰鬥邏輯,甚至自己一個指令一個指令的下
也可以,就是很靈活。
但看看勇鬥11:
https://www.youtube.com/watch?v=45jV53mrsHo
在戰鬥上,可說是一大敗筆吧?
根本與以前勇鬥系列一模一樣
就是遇到怪 => 畫面變暗 => 進入戰鬥畫面 => 開始回合制 戰鬥
到底這種回合制戰鬥樂趣在哪?