[問卦] 勇鬥11真的必要保留回合式戰鬥嗎?

作者: adm123 (Administrator)   2017-07-10 02:22:19
回合式戰鬥到底有什麼趣味啊?
以前是因為主機的性能有限,因此在RPG戰鬥上只能用回合式戰鬥
但,比如像太12的戰鬥,你先設定好每個人「戰鬥邏輯」,然後
看到怪物就直接開始戰鬥,也不用畫面變黑,重新進入戰鬥畫面。
而在太12,如果臨時要改變誰的戰鬥邏輯,甚至自己一個指令一個指令的下
也可以,就是很靈活。
但看看勇鬥11:
https://www.youtube.com/watch?v=45jV53mrsHo
在戰鬥上,可說是一大敗筆吧?
根本與以前勇鬥系列一模一樣
就是遇到怪 => 畫面變暗 => 進入戰鬥畫面 => 開始回合制 戰鬥
到底這種回合制戰鬥樂趣在哪?
作者: ridecule (ridecule)   2017-07-10 02:23:00
這遊戲還有人在玩?
作者: theeht (DEN.)   2017-07-10 02:24:00
給腦袋轉不過來的人玩的
作者: mochi79726 (浪漫小綿羊)   2017-07-10 02:24:00
FF12之後出的完全偏離FF系列
作者: tyc3333 (誠懇的)   2017-07-10 02:25:00
看看FF變怎樣
作者: y2k500077 (野雲)   2017-07-10 02:26:00
有些遊戲玩的是它的設定 人物 和 你的童年
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2017-07-10 02:27:00
不懂回合制有什麼不好
作者: y2k500077 (野雲)   2017-07-10 02:27:00
要即時戰鬥 一樣有出dq的英雄集結阿
作者: AdHocLZM (寫履歷是件麻煩事)   2017-07-10 02:28:00
我也覺得很爛不爽跟不上時代 FF都跟上ARPG的潮流勇者鬥
作者: qwaszx012 (天黑黑)   2017-07-10 02:29:00
ff12其實有不錯的地方 後面真的無法接受
作者: theeht (DEN.)   2017-07-10 02:30:00
回合制還好 那種走一段時間莫名進入戰鬥的系統才是該廢
作者: AdHocLZM (寫履歷是件麻煩事)   2017-07-10 02:30:00
惡龍還在守舊什麼意思 不過我還是會買就是了 英雄集結2lv99沒事幹了
作者: darkbrigher (暗行者)   2017-07-10 02:31:00
軌跡那是半回合制了 非傳統回合制
作者: theeht (DEN.)   2017-07-10 02:31:00
戰鬥系統應該通通向TO系列看齊 不該再走回頭路
作者: alex00089   2017-07-10 02:34:00
故事走向的啊
作者: GalacticEcho (森羅萬象)   2017-07-10 02:37:00
掛上DQ的名字,就代表它有名門血統的包袱;尤其「國民RPG」對許多日本人來說已是信仰般的存在。
作者: kudo0930 (我最喜歡小安寶)   2017-07-10 02:39:00
可以延長思考時間 可以給玩家更多休息運用時間
作者: wyiwyi (紙片宅)   2017-07-10 02:50:00
最後的遺跡啊
作者: darkbrigher (暗行者)   2017-07-10 02:52:00
玩魔力寶貝就會知道回合制是多麼令人賭爛的系統
作者: momocom (momocom)   2017-07-10 03:07:00
任豚會說這才是醍醐味
作者: SnakeO (ha)   2017-07-10 03:10:00
虐菜還要進戰鬥系統...現在的玩家應該很難接受..砍一刀就解決的東西
作者: aragorn747 (亞拉岡)   2017-07-10 03:12:00
說這麼多那你玩不玩
作者: kenichisun (爺)   2017-07-10 05:17:00
ff12 戰鬥糞邏輯
作者: albertfeng (阿宗)   2017-07-10 06:14:00
看起來跟八代ㄧ樣,八代超好玩的,11上pc必買

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