[新聞] 勉強及格變第一 特教生靠打game翻轉課業

作者: anc68003 (Drain)   2017-07-02 22:39:49
1.媒體來源:
聯合新聞網
2.完整新聞標題:
勉強及格變第一 特教生靠打game翻轉課業成績
3.完整新聞內文:
2017-07-02 聯合報系攝影中心 記者潘俊宏╱即時報導
一位有閱讀及寫作雙重學障的國中特教生James,社會科成績從一年級勉強及格,到三年
級變全班第一。導師周志浩揭露James改變的秘密,原來James看書、上課極易分心,注意
力不能太集中,但上網打game卻讓他可專注超過一小時,而這項電競遊戲就是數位學習平
台PaGamO。
PaGamO是適合中、小學生的學習遊戲,透過電競激發學習動機,由台大電機系
教授葉丙成研發。該遊戲2014年獲得全球教學創新大賽總冠軍,推展3年多來,全台曾使用
PaGamO的中小學生人數已達數十萬人,台灣每6位中、小學生就有1人玩過。近幾年不少熱
衷翻轉教育的老師也借助這類數位學習平台融入教學,協助學生學習。
James的爸媽說,他從小學就比較坐不住,很快累了、倦了。周志浩為激勵他的學習動機
,嘗試採用分組競賽方式訓練他的思考與表達力,但James先天反應慢,常拖累小組成績
,反而讓他受到同組同學排斥,受挫後學習動機更低,所以國一時文科成績只在及格邊緣
、理科成績更差。
周志浩後來接觸到把遊戲跟學習結合的PaGamO,抱著姑且一試的心態讓學生使用,一開始
成效並不顯著,但James的父母發現他花很多時間打game。James的媽媽坦言,起初對這項
數位學習方式很排斥,怕孩子沈迷,後來發覺孩子文科成績躍升到80幾分,社會科成績甚
至贏過一般生,自然科成績也有進步,才放心讓他玩game學習。
周志浩觀察指出,因為James容易分心,答題時間比一般學生要更久,但是PaGamO答題時
間可以隨意調整,James再從課本中慢慢找答案,透過反覆練習將學習內容記起來。
周志浩表示,國中是常態編班,學生程度落差大,他不希望看到跟不上的學生自我放棄,
看到科技結合遊戲融入教學成功激勵James學習意願,並且有成效,真的很感動。
4.完整新聞連結 (或短網址):
http://0rz.tw/19mp6
5.備註:
感覺有過動兒的徵兆,無法集中注意力,或許可以透過另類的教學方式,讓更多孩子能得到
平等的學習機會
作者: CaTkinGG (貓王)   2017-07-02 22:45:00
有意義的遊戲
作者: ddddd014 (宇瑞)   2017-07-02 23:25:00
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