Re: [問卦] 網咖充斥魔獸信長黃金年代的八卦?

作者: z01050906 (Kabanoki 任俠風範~啊)   2017-03-23 12:49:21
基本上不論三國愛好者怎麼想,真正推起信長成功大帆的卻是三國。
信長起飛年代約莫為2005~06,當時三國3.7d貌似因為作者意興闌珊後面盜版XD類型地圖當道
,基本上XD出久了真的就像跳樓大特賣一回不去了。真的是05年,因為實值筆者國二下
,想忘都忘不了。推噓文中好像很多版友不能接受真的已經過了這麼多年XDDD
三國==>信長 中間的期間是百家爭鳴的,還有如去死團大亂鬥,火影三方dota
等等很具創意的遊戲並行,這期間有個進化的關鍵就是"模組化",比起一堆三國人物長
一堆外國臉或畜生臉,專屬模組顯得格外讓人耳目一新。
最初信長是沒模組的,當年我年紀還小有玩過初代版信長還覺得是糞game。
然而動畫型技能(例如秀滿炎龍劍),接技玩法,低農兵代價等等因素更是直接吸收玩三國XD
的海量玩家。 要先提到為甚麼三國殞落? 理由很簡單,基本上這遊戲10分內發生一方大
於三殺其實就gg了,加上TK設定,這遊戲當時理論上是高手瞬間分勝新手黑人問號的狀態
?
某種程度上信長裡面新手也是有機會反殺老手,同時取勝方式很多元,例如忍團反敗,
養裝變身角,或對線期叫兵逼線等等;但這也是很多老玩家認為信長沒技術的原因。
期間內三國出現了4.X系列更新版地圖,但勢已難力挽狂瀾。 相信若有點印象當時信長
甚至吹起一股outplay highlight影片剪輯的風潮,自主推廣下紅的一發不可收拾。
在信長中間期間也面臨作者更換的問題,新治(貌似就是黑貓)還有森蘭丸太近不能射箭
的版本,以及武士服無雙版本,乃至於最後FN版本。 FN版本平心而論是信長第二度高峰,技能繁複化,暴力度
也大幅度降低,這讓很多信長迷其實不是很滿意fn的改變風格,但也由於如此信長競技比
賽的可能性更高。不過可以發現一點,自fn末期老玩家可以發現信長lol化這個不爭的
事實,就印象fn後來基本上是不太碰信長了,粉絲心理落差,作者開始倦怠讓這遊戲活力
漸漸失去,但高張力體現讓這遊戲持續長紅約莫到2012年左右,最終因為開圖問題玩家流
於LOL,而信長正式殞落。
一點小心得: 對於信長低技術這點其實有話想講,筆者與友人當年也曾覺得打片天下無敵
手,AT RT都不怕。直到有次因緣際會與奪冠版本rush戰隊(還非全員到齊)有幸打了三場
使盡渾身解數還是被慢慢消磨攻破,深深意識到比賽與soloQ的巨大鴻溝,而這遊戲雖然
易學但實在難精,而這似乎也是筆者自己最貼近電競的一次。
BTW,現在信長正式重製於DOTA2,由一個清大有為好青年主理的團隊,臉書搜尋DOTA2 信
長之野望即可,近日也跟老友回溫當年舊時。 期望大家能給年輕人點支持跟掌聲
作者: xbit (神秘的路人甲)   2017-03-23 12:51:00
不玩lol玩三國 信長的大叔 給推
作者: evan700607 (NO MATTER)   2017-03-23 12:53:00
三國信長問題都是開圖跟跳狗吧
作者: MMJ5566 (憤怒的紅茶)   2017-03-23 12:54:00
淚推信長
作者: svd237 (ggsmida)   2017-03-23 12:56:00
玩過三國信長LOL 目前偏好英霸 因為地圖多
作者: ben1357956 (QQ雞腿)   2017-03-23 13:13:00
認真推
作者: f26261000 (小熊維尼)   2017-03-23 13:15:00
開團問題真的很靠北 新版慶次一上六 根本不用出門就一直死 叫上忍硬爆還可以走到沒有cp怪的地方開大炎上 但是這個個人覺得變化性及自由度比lol好玩很多圖

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