[問卦] 為什麼即時戰略遊戲變成非主流之一?

作者: abellea85209 (阿比利亞)   2017-02-20 23:47:27
還記得十幾年前
什麼世紀帝國 星海爭霸 紅色警戒 魔獸爭霸 C&C...等
以前根本超喜歡做這種遊戲的
而且也一堆人都很愛玩 是當時的主流
實至今日 已經變成過氣遊戲類型了...
沒人愛做也沒人愛玩
到底是什麼原因呢?
作者: mikemagic88 (Mikemagic88)   2016-02-20 23:47:00
太難 星海2已經被韓國人稱霸了
作者: leo1990910 (魯刺客 Leo l'assassino)   2017-02-20 23:48:00
沒有隊友可以靠盃
作者: sumarai (Pawn)   2017-02-20 23:48:00
事實是沒有退流行過,lol、dota2還是算RTS
作者: sellgd (李先生)   2017-02-20 23:48:00
手遊的即時戰略仍很紅不是嗎
作者: EXIONG (E雄)   2017-02-20 23:48:00
主流就是一直雖時間更換 你要多強才能當主流十幾年?
作者: momo1244 (亞洲廢文王-廢文界宮本武)   2017-02-20 23:48:00
以前沒國際比賽 大家都玩休閒的
作者: jksen (Sen)   2017-02-20 23:53:00
因為人玩樂的時間有限,而DOTA型遊戲入門親切度較高。如果DOTA型遊戲一直沒出來,至少傳統RTS不會衰落那麼多。
作者: tooeasy (好蘇胡)   2017-02-20 23:54:00
因為發現單獨控一隻比較無腦比較好玩~

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