Re: [問卦] 家機遊戲廠看到手遊獲利那麼高會想什麼?

作者: butmyass (灑利與爵克)   2017-02-17 01:08:26
※ 引述《qq251988 (皇民)》之銘言:
: 如題
: 現在手遊抽卡形態當道
: 不少玩家為了一個角色 隨便課就是3單起跳(一單約台幣2500元)
: 而平均一個月 就會出隻新角 或者不時拿限定角色複刻 讓玩家繼續掏錢來抽抽
: 但是成本不過就是幾張美工圖+請聲優配音 就算加上一堆雜七雜八的費用
: 跟家機遊戲製作成本比起來還是天差地別
: 像手遊為了抽卡 可能一次買好幾單
: 但像最近很夯的仁王 很少人會一口氣買好幾片吧?
: 一片算1700好了 這種價錢連一單都不夠
: 而且還有回收高成本的問題
: 那麼這些遊戲廠在看到這些手遊賺$$的時候 他們在想什麼呢?
上次玩家機是紅白機的《洛克人2》之類,就不提了。
手遊資歷兩年,只玩過五款:
《魔娘 ×勇者》:已結束營運,無課
《神魔之塔》:領過關和登入獎勵魔法石,無課
《Cytus》:無課
《VOEZ》:十隻啾啾解鎖喜歡的歌,課金150NTD
《遊戲王決鬥連線》:領任務寶石,無課
反而以前買了不少PC單機遊戲:
《軒轅劍》系列、《仙劍奇俠傳》系列、《惡靈古堡》系列、
《大航海時代》系列、《三國志》系列、《三國群英傳》系列、
《俠盜獵車手》系列......都非常讓人著迷!
還記得《天之痕》的結局曾經讓我哭到不行。
劇本、策略與自由度,才是遊戲的靈魂哪!
作者: macassans (Rel4x)   2017-02-17 01:09:00
手遊不課金很難玩長久吧不課金就要花等待時間
作者: taiwan81903 (小馬)   2017-02-17 01:14:00
喔喔喔 有玩音game耶

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