Re: [爆卦] 設計慘業-面試36家只有4家合法(含公司名)

作者: mxkernel (Nicholas Gu)   2017-02-05 17:53:14
各位設計溫拿安安,
小魯工業設計畢,畢業後做在相關產業做專案管理,也算是圈內人。
之前聯合報有做過設計薪資的專題,小魯也是受訪人之一,
也和大家討論一下關於這個題目的一些看法。
由於設計產業分成很多種,包含小型的設計服務公司、代工工廠的設計部門,
也有自有品牌的設計部門,樓主應徵的公司應該是第一類比較多,
下面討論的也就以第一類為主。
大家一般這個題目會傾向檢討業主,但我倒是想從產業結構去看待這件事。
我認為最大癥結就在於「設計在產業不太重要」,
用更簡單的說法,就是光靠設計在台灣很難賺到錢。
記得之前在和客戶討論的時候,有客戶會提到一些和其他設計師合作的經驗,
他們那時候就提到說設計師好像一般都做不久,最後會慢慢往商務走,或者往管理走,
那時就覺得相當驚訝,難道只做設計「不長進」嗎?
但事實上就是,台灣只做設計真的要嘛案子不大,不然就是沒什麼自由度,
因為在產業運作中,設計很少獨立存在的,
廣告當然就是跟隨廣告企劃執行,
不少政府案是跟隨活動公關或策展,
大型產品開發(無論實體或數位)一般不會給小公司做,比較多從技術公司分出來。
在這樣的分工中,設計只需要有人「會做」就好了,
憑這樣的預算要做什麼創新設計根本不可能,
這也導致了市場上只需要美工,沒有設計師。
但我也必須說,學校裡面的設計真的和產業運作下的設計差太多,
在產業中我們看到多的是和客戶討論會森77的設計師(我也是哈哈哈),
連和客戶協作都沒辦法,還必須要由主管/PM出面,薪水怎麼給高呢?
也因此小魯後來發現,無論是經營設計工作室也好,還是當設計師也好,
依照目前台灣設計產業發展來說,拿設計賺錢就兩個走法,
一個是「增加專案複雜度」,另一個是「增加技術複雜度」,
「增加專案複雜度」
強調以設計為主導,處理比較複雜的專案,不只是視覺設計工作,
像是設計公司開始往策展走,在顧及內容與品質的情況下,能夠把整個活動執行完畢。
另外一種就是設計顧問業,幫助企業找到他們遺失已久的創造力,
這邊得處理文化和人事這種和傳統設計沒什麼關係的東西。
「增加設計複雜度」
這邊大家就比較好想像,像這兩年大家發現做網路內容或者做介面預算比較高,
所以這類的公司就雨後春筍,做網路內容無論是動畫短片或者infograpgic,
這幾年預算非常漂亮,或者做UI/UX配上前後端整合,這邊預算也很不錯,
只是就會牽涉到網路社群/內容行銷/技術專頁的配合。
當然我們都希望台灣設計有更好的模樣,但是靠產業改造....
要多久?
所以設計師自己也得要準備好,
不然就,塊陶啊。
逃去國外(嗚嗚,小魯正在打算這樣做)或者逃到其他產業都是可能。
最後,文化部每年都有文化創意產業發展報告,可以看到一些趨勢的端倪,啾咪
http://stat.moc.gov.tw/Research_Download.aspx?idno=71
※ 引述《whatiwant (我想要)》之銘言:
: 我一個學設計的朋友,社會新鮮人。前陣子透過104面試了36家公司,超低起薪(28k-30k
: )和超時加班不說。居然只有4間確定有加班費。其他要不把沒加班費講的理直氣壯,要
: 不把補休講的像公司施捨給員工的福利。
: 更扯的還有半殘補休,這家公司常態加班4~5個小時,公司為了體諒員工的辛勞,加班的
: 隔天可以晚一小時上班。算是工作上的小確幸嗎?本以為運氣不好,面試數量ㄧ多才知道
: 設計這產業有多血汗,連找個合法的工作都如此困難。
: PS. 文末也將他面試的所有公司列出,給即將誤入歧途新鮮人作參考。
: 以下分享幾個他遇到很扯的面試經驗:
: #沒有上下班時間的公司
: 這次應徵的主要工作是美編,面試時被告知需要懂印刷,跑展場,規劃設計。一個當三個
: 用,卻開出了21k這種超低薪水。還敢驕傲說,這已經優於最低基本薪資。我怎麼不直接
: 去巷口小7打工。最扯的是當我問到上下班時間時,他這樣回答:
: 友 “你們這間公司的上下班時間是幾點?”
: 面 “我很難具體的回答你這個問題。”
: 友 “不是啊,正常公司都會有一個上下班時間。”
: 面 “我沒有辦法告訴你。”
: 友 “那你的上下班時間是什麼?”
: 面 “我跟你的職位不一樣,不能這樣講。”
: 友 “那這個職位的人都幾點下班?”
: 面 “我不清楚。”
: #平日不加班的公司
: 另一間做遊戲行銷的設計公司,工作內容是根據遊戲的需求,推出不同的平面廣告。面試
: 官一來就給了一本十多頁的網路遊戲企劃的ppt,內容有遊戲的各種統計數據。像是遊戲
: 的介紹,目標族群的年齡層,得知遊戲的平台等等。叫我回家研究完,做一份平面廣告。
: 做完email回公司,再評估是否複試。把面試者當免洗員工就算了,最瞎的是當我詢問公
: 司加班問題時,得到的答案卻是:
: 友 “那公司需要加班嗎?”
: 面 “我們公司不像正常的設計公司,每天加班到很晚累死人。”
: 友 “所以都是準時上下班嗎?”
: 面 “對啊,準時上下班,我們公司都是固定週末加班。”
: 友 “所以就是週末還需要來公司?”
: 面 “大家都會來,不是一個人加班而已。”
: 聽完這些回頭想想,這麼多剝削勞工的設計公司存在。想正派經營的公司,也因為成本不
: 敵非法公司,若不是關門大吉,也只能同流合汙。不透過一些方法讓這些公司倒一倒,把
: 大餅釋出,設計這慘業的就業環境要如何改善。雖然用講的可能沒啥用,如果贊同這想法
: 給個"推"吧!最少讓更多人知道這問題。
: 面試公司列表:
: 默視創意 晨宏國際 海欣國際 賞霖創藝 香港商杰世廣告 春田創意 珍玉企業社 申朗創
: 意 樺致形象設計 捷揚企業社 凱信企業 日商幸運股份 可樂旅遊 金革企業 冠第企業 隼
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