Re: [問卦] 世紀帝國一代霸主是誰?

作者: cito (シト)   2016-10-22 11:56:03
世紀一含羅馬霸主
十六文明大略分析
講得不會非常詳細
玩過值得再三回味
沒玩的應該就算了
二代文字介面進步
一代憑著愛才能玩
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民族特性:
埃及人
僧侶射程 +3
馬輪車,馬車射手生命值 +33%
採金速度 +30%
前期強度:★★★
後期強度:★★★★★
推薦程度:★★★★
分析:
埃及是很微妙的種族,採金速度快,生兵卻不太需要花費金子,優質的馬車射手和
鐮刀戰車搭配射程 16 格的僧侶顯得物美價廉,而在防禦與海戰方面,也有不錯的表現
。額外採集的黃金,可以作為團戰中給盟國生產高價兵種的一大後援,埃及雖沒有強力
的攻城武器,卻可以靠僧侶的 10+6 的射程反制攻城武器,且搭配羅馬霸主新增的科技
:殉教(在招降進行當中 Delete 己方僧侶,則目標物件馬上受到感化),簡直是無懈
可擊。
西臘人
戰船,重裝步兵移動速度 +30%
前期強度:★★★
後期強度:★★★★
推薦程度:★★★
分析:
希臘兵種較需要消耗黃金,而且每個兵種都有一絲缺陷美:缺乏攻擊的百夫長,缺
乏最高級的重騎兵,還有虛弱的弓兵體系,還有不完整的僧侶科技,只能靠完整的攻城
武器來補足,希臘的重裝步兵移動速度較快,在銅器時代,就可以發揮較大戰力,海戰
方面,快速的戰船可以將海戰的走位表現的更為完美。
巴比倫人
箭塔,城牆生命值 x2
僧侶信仰回復 +30%
採石速度 +30%
前期強度:★★★★
後期強度:★★★
推薦程度:★★★
分析:
巴比倫的兵種科技算是較虛弱的,完全缺乏鐵器時代的攻擊與防禦,不過有相當可
觀的防禦力,加快的採石讓生命值加倍的箭塔和城牆建設較為方便,高級兵種則有軍團
和重裝投石車,鐮刀戰車,還有堪用的弓箭體系,完整的僧侶科技,這些兵種搭配特厚
箭塔和城牆,將不僅能夠把防禦面做到面面俱到,還能做出有效的攻擊。
亞述人
弓箭手射箭速度 +40%
村民移動速度 +30%
前期強度:★★★★★
後期強度:★★
推薦程度:★★★★
分析:
最強快攻種族,要打銅器快攻第一選擇,亞述的戰車射手的射箭聲是每個玩 AOE
的人的共通記憶,那種短促又強而有力的聲音讓沒 Town Center 可躲的村民屍橫遍野
,然而亞述一到鐵器,儘管高級兵種種類不少,但都因為缺乏相關科技而失色不少,
射箭速度的優勢也被沒有火藥的缺點所遮蔽,不過升過聖戰的亞述村民跑得可是超級
快的。
克列特人:
戰船建造成本 -30%
複合弓兵 +2 射程
前期強度:★★★
後期強度:★★★
推薦程度:★★
克列特人相當擅長海戰,在木頭方面的消耗算是非常節約,擁有完美的重裝步兵和
攻城器械,以及射程極遠的複合弓兵,看起來陣容還算堅強,但是缺乏馬車系讓克列特
人的黃金依賴度高,防守方面也沒有強大的箭塔,弓兵的射程雖遠,但是相較於投石車
還是遜色的多。如果您喜歡玩徒步弓兵,克列特人的複合弓兵還算是可以用的兵種。
西台人:
弓兵威力 +1
攻城器製造所單位生命值 2x
戰船射程 +4
前期強度:★★★
後期強度:★★★★★
推薦程度:★★★★★
世紀帝國(包括羅馬霸主)最具破壞力的種族之一,擁有最具威力的馬騎弓兵與強
悍無比的投石車(西台人無法生產弩砲),其馬騎弓兵的強勢使世紀帝王中的馬騎弓兵
弱化到一個極限,弓兵方面除了馬騎弓兵還有馬車射手,象弓兵。在步兵方面也有完美
的重裝步兵,騎兵方面有重戰車與重裝戰象,沒有金子也能發揮比其他國強的優勢,至
於海戰的優勢,由於沒有大型戰船,增加射程的威脅性後期大打折扣,但是前期很神。
雖然後期極為強勢,但由於沒有經濟加分,必須要想辦法防守,如果您喜歡完美又強勢
的陣容,西台人是您的最佳選擇。
腓尼基人:
投石戰船填裝速度 +65%
象兵成本 -25%
伐木工 +3 攜帶量,+20% 工作效率(1.0 為 30%)
前期強度:★★★★
後期強度:★★★★
推薦程度:★★★★
腓尼基在伐木的效率方面相當強勢,兵種方面也還算是相當完全,除了攻城是製造
所略嫌不足外,要黃金兵種與一般兵種都還能支援。前期的經濟還算是明顯,以至於要
打馬車射手快攻,木頭的優勢還算實用,後期也能出步兵、重步兵、象兵、僧侶等協同
作戰,在海軍方面優勢也還算不錯,算是個玩法蠻多元的種族,如果您喜歡多變的玩法
,腓尼基人在各方面表現都還不錯。
蘇美人:
村民生命值 +15
投石車填裝效率 +50%
農田起始食物量 2x
前期強度:★★★★
後期強度:★★★★
推薦程度:★★★★★
一個相當適合上手的種族,兵種方面雖不漂亮,大部分都有殘缺,但在世紀帝國是用
村民探路的遊戲,較高的生命值可以避免不必要的損傷,甚至在敵人入侵時充當軍隊。相
當令人頭痛的農田問題也在蘇美人可以得到改善,前期不用去升農田科技就可以得到比別
人升級完全得到還多的量,這些對初期優勢雖不明顯,但戰爭一旦延長,蘇美人便讓人覺
的相當方便,投石車的填裝效率更是一絕,在世紀帝國中投石車扮演著相當重要的角色,
集殺兵攻城之功能於一身,只要生出一些部隊保護投石車,便能發揮最大戰力,如果您是
一個怕麻煩的人,蘇美人是您的最佳選擇。
波斯人
象兵移動速度 +50%
農田食物 -30%
無法建造戰爭學院
前期強度:★★★
後期強度:★★★★
推薦程度:★★
波斯是一個不易上手的種族,經濟方面前期依靠狩獵優勢或許可以比較多出一些騎兵
,但一到銅器,貧乏的市場科技加上沒有輪軸無異是雪上加霜,加上伐木技術也只有一級
,種田變成件苦差事,波斯人後期的食物必須依靠盟友供應,盟友對日後的戰象的生產相
當重要。儘管戰象在戰術運用方面表現可圈可點,擁有高階步兵也讓無法建造戰爭學院的
弱勢較為淡化,攻城器雖然沒有最高階但是也很好用,兵種方面其實整體而言算是強勢,
只要您能順利升級及生產的話,假使您喜歡戰象橫衝直撞的感覺的話,波斯人是您不錯的
選擇。
商朝人
村民成本 -20%(1.0 -30%)
城牆生命值 2x
前期強度:★★★★★
後期強度:★★★
推薦程度:★★★★
商朝是一個勞力廉價的種族,村民的低成本讓初期商朝的經濟名列前茅,兵種偏重於
騎兵與弓兵的種族,這兩個兵種在初期快攻是相當好用的,但是後期中國的兵種就只有高
階騎兵和高階弓兵,還有連弩砲與大型投石車,還有鐮刀戰車,沒有火藥讓弓兵失色不少
,沒有射程讓攻城器感覺少了點什麼。不過強大的經濟會提早高階兵種的誕生,在銅器或
鐵器初期掃場成為商朝的黃金時期,若是您喜歡用廉價勞工 22K 闖天下的話, 商朝人是
您值得信賴的選擇。
大和人
村民移動速度 +30%
騎兵成本 -25%
戰船生命值 +30%
前期強度:★★★★★
後期強度:★★★
推薦程度:★★★★
大和跟亞述一樣,村民擁有移動速度的優勢,這對初期探路以及資源採集有相當大的
優勢,比起亞述,大和的快攻需要黃金。一路衝到了銅器時代,不同於戰車射手,可以直
接開始生產的廉價騎兵,開始掃場,當戰爭向後發展,大和的鐵器時代可以生產馬騎弓兵
輔助,把騎兵或馬騎弓兵其中一樣升級,發揮馬國的優勢。大和還有堅強的海軍陣容以及
接近完美的重裝步兵,如果您喜歡馬爆的速度感,大和人是您的最佳選擇。
朝鮮人
箭塔射程 +2
長劍兵、軍團生命值 +80
僧侶成本 -30%
前期強度:★★
後期強度:★★★★★
推薦程度:★★★★
朝鮮的步兵在資料片(羅馬的興起)中簡直是作弊,雖然防禦能力較差,但是極高的
生命值加上軍營單位只算一半人口的變態科技,讓朝鮮的步兵可以海的比一般軍隊多兩倍
,相較於此,廉價的僧侶讓攻城器討不到便宜,射程超遠的箭塔前期射的遠,後期可以多
打一些攻城器,如果您喜歡操控大批俗又大碗的軍隊的話,可以選選看。
羅馬人
箭塔成本 -50%
劍兵攻擊效率 +33%
建築物成本 -15%(除了世界奇觀/箭塔/城牆)
前期強度:★★★★★
後期強度:★★★★★
推薦程度:★★★★
羅馬整體經濟方面還算不錯,廉價的建築物可以避免東西蓋不出來,箭塔的等級雖不
高,但對初期塔攻而言綽綽有餘,兵種還算多元,擁有最具威力的軍團(可以打贏朝鮮軍
團),完整的重裝步兵,還有接近完整的攻城器(只差火藥),雜兵方面也有重戰車等不
花金的威力兵種,只是缺乏象兵有點美中不足,海戰方面還算完整,有重型投石船。如果
您喜歡利用強大的步兵來征服敵人,羅馬是您的最佳選擇。
迦太基人
戰象,重裝步兵生命值 +25%
火戰船威力 +6
運輸船移動速度 +30%
前期強度:★
後期強度:★★★★
推薦程度:★★★
迦太基是一個海軍種族,整體而言科技有點像腓尼基,但是經濟方面較弱,也沒有戰
車系兵種,也沒辦法研發軍團。主力的戰象與重裝步兵都是高價兵種,強大的海軍或許能
庇護海上的貿易,快速的運輸船讓海上突襲更加順利,至於攻城器方面,有完美的連弩砲
,僧侶缺乏了一些科技但是像殉教與射程這些變態科技都還是有,整體而言是個吃金的種
族,如果您喜歡用血多的戰象和重裝步兵掃場,以及在海戰中致霸的話,迦太基還算一個
堪用的種族。
馬其頓人
所有單位視野 +2
重裝步兵箭防 +2
攻城器價格 -50%
單位對招降抵抗 4X
無法建造修道院
前期強度:★★★★
後期強度:★★★
推薦程度:★★
馬其頓初期的經濟還算可以靠村民視野的優勢提升一些,但一到銅器,沒有輪軸讓馬
其頓的經濟持續走下坡,兵種陣容看似堅強,但是騎兵缺乏貴族化,馬騎弓兵又多缺射程
,攻城器雖然半價除了威力(火藥)外無法升級,比較適合的打法大概只有銅器重裝步兵
加投石車進軍,不過要小心打帶跑,馬其頓的重裝步兵靠著高箭防還算強悍,還有重裝戰
象不怕僧侶也很好用,如果您痛恨僧侶,馬其頓人是您不錯的選擇。
希伯來人
村民工作效率 +20%,成本 +50%,+1 近戰防禦
進貢不用額外費用
駱駝騎兵移動速度 +30%
貿易船取得雙倍資金
前期強度:★
後期強度:★★★
推薦程度:★
希伯來人的民族特性相當難使用,光村民比別人貴就難用到爆,兵種也不算漂亮,如
果您自認玩的很好,可以嘗試希伯來人。
http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
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世紀一[模組] 世紀帝國:羅馬興起 CitoMod 20101201
http://disp.cc/b/294-1G1y
世紀二[模組] 世紀帝王:征服者 CitoMod 20150621 寶島台灣
強化箭塔,強化城堡特殊兵,將少用科技實用化
載點
http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip
介紹
http://disp.cc/b/294-8Mg1
※ 引述《Rueyh (追尋永遠)》之銘言:
: 世紀帝國1.0 從最早的名劍山莊 (後來改名太陽系)
: 那時候連線對戰的網站好像叫 K 什麼....?
: 到後來新彩網崛起,比較大的盟(或者叫家族?)
: 記得有鐵騎、鷹族......
: 那時PK最強的我記得是 東方明珠 跟CH的徒弟 CA_CA (還是叫CA_CC)
: 到後來的資料片 EX (羅馬興起)
: 大家都玩商朝,工人便宜35肉
: 到很後期應該是Jordan最猛? 不曉得他是不是曾政承..
: 好久遠的遊戲,有板友要一起回憶的嗎 ^_^

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