原文恕刪
我先承認,我是覺得寶可夢很無聊的那群人之一。
如果你光是看到這句話就已經直接自行結論,
甚至覺得不必看接下來的文章,我覺得很可惜,
但我尊重你。
很多人試著要為這個遊戲辯解,
例如它可以增進親子關係(全家一起出外玩)、
增加運動量(孵蛋需要走路)、
或者進化與技能的管理與分配需要理解和記憶(訓練腦力)...
但無論怎麼辯解,你終究無法否定它是一款電玩遊戲的事實。
實際上電玩遊戲就是「不需要有任何意義」,
只要玩的人開心、覺得有趣,它就是款成功的遊戲。
我覺得寶可夢很無聊,
單純只是因為我本來就不喜歡玩這類捕捉動物的遊戲;
真的要比「益處」,我玩的魔獸世界成天打打殺殺,
而且只能坐在電腦前面玩,更沒「益處」可言。
但我就是喜歡魔獸,無論其他人怎麼說,
對我而言玩魔獸就是開心、有趣,
它帶給我最大的益處就是紓壓,再無其他;
寶可夢也是,不需要特地為它穿上什麼冠冕堂皇的外衣,
身為一款紓壓的互動式遊戲,它讓許多人覺得有趣,
這樣就已經成功。
現在的問題是,很多學校老師因為自己覺得這個遊戲無聊,
就開始認為學生是在浪費生命,
因此想要用各種手段強制學生不准玩,
或者至少眼不見為淨,不要在學校周遭玩。
我說,這群老古板們,我們要忍耐你們到幾時呢?
為什麼我們常常把很多「人」的問題怪罪到東西的設計上?
遊戲本身並不需要你一直低頭看螢幕,
附近有怪可抓的時候機身會震動,
你只需要走到定點,站在那裡,再打開手機就好。
沒人要你邊走邊玩,更沒人說可以邊騎車邊玩;
這些因為邊移動邊低頭進行遊戲而發生意外的人,
就算沒有寶可夢也是會因為自己本身的弱智與低能而發生意外。
是人的問題,不是遊戲的問題。
玩到廢寢忘食也是人的問題,
沒有寶可夢,你的學生就不會因為傳LINE聊天、
或者玩其他遊戲玩到廢寢忘食嗎?
花時間玩遊戲浪不浪費生命,那不是你去下定論的,
每個人舒壓的方式不同,
21世紀的新一代就是有很多靠玩遊戲紓壓,
你不認同,不代表這件事情毫無意義,這點剛剛已經說過。
身為老師,你要想的是怎麼運用這股熱潮,
讓某些原本小孩們死都不肯做的事情,
變得好像還有那麼一絲絲樂趣可言。
例如某篇文章中,老師提到以前孩子討厭跑操場,
現在開放他們邊跑邊孵蛋,
這樣就讓很多原本"死都不肯跑"的孩子,
願意為了孵蛋而「多少跑一下」,
這就達成了遊戲設定中希望玩家運動的目的。
像這樣充分結合遊戲設計內容與生活場景、機能的做法,
才是老師們應該動腦筋的。
什麼科目都能夠跟任何東西結合,
單純你願不願意花時間動腦筋,去想出結合的方式。
英文老師可以請孩子寫下今天抓到的寶可夢羅馬拼音,
然後上網找出這個名字是由那些英文單字組合而成,
這樣不是就在幫孩子們增加單字量嗎?
更進一步的作法,你可以請孩子用英文描述那隻寶可夢的外觀,
讓老師猜猜這是哪一隻,一方面增加趣味性,
另一方面訓練句型組織的能力。
其他還有太多可以從遊戲中延伸出的教學,
生物老師可以用進化的概念講解遺傳與區域生物特徵的概念,
地理老師可以請學生思考哪些地方可能抓到那些寶可夢
(在塔克拉瑪干抓到鯉魚王你不覺得很扯嗎?!),
國文老師可以請學生為抽中的寶可夢找一首適合的古詩,
甚至自己創作一首!
像這樣將遊戲內容與課程結合,
讓原本聽了就想睡覺的東西變成玩遊戲,
提升孩子的學習意願,才是老師們該動腦的事情;
不是把時間浪費在寫信給遊戲公司請他們把道場設定拿掉,
也不是絞盡腦汁只想控制孩子。
但是我也反對為了讓遊戲順利進行,
在校園內增設什麼決鬥區或者廣設飲水機之類的做法;
文章一開始我就說到,你覺得無聊不代表別人也應該覺得無聊,
相同的,你認為有趣別人不見得認為有趣。
寶可夢畢竟「只是款遊戲」,遊戲必須配合現實生活中的場景,
孩子也必須學著在遊戲與現實中清楚劃分不同的領域。
上課就是不准玩,下課邊走邊玩渴了就喝水,
這是一種自制自理的訓練,沒理由為了配合玩遊戲而改變。
說穿了,老師不要那麼懶,多動點腦想些不同的教學法;
學生不要玩到讓老師受不了,自己要懂得控制。
兩邊互相尊重,才是解決問題的正解。