Re: [問卦] 台灣手遊的巔峰是什麼時候啊?

作者: senma (ライフ☆ライン)   2016-07-26 10:55:47
※ 引述《airuku (airuku)》之銘言:
: 真心感覺手遊是一個拖累產業發展的東西
: 所以我一直不喜歡手遊
: 如果你是日系遊戲愛好者應該非常有感
: 一堆廠商在手遊上面推出品質倒退十年的課金遊戲
如果是跟掌機相比
手遊的品質是提升的
雖然課金制度讓人反感
但你不能用課金當理由去否定其他方面的進步
像是遊戲畫面
肯做的廠商早就推出屌打掌機的作品了
更別說現在手機規格幾乎內建full hd
你看掌機那可憐的解析度
如果你真的有在關注手遊市場
你會發現現在的日本手遊幾乎可以媲美ps2的黃金時期
一堆作品都有op動畫和主題曲
請大牌聲優配音
bgm作曲也很棒
而且出的速度越來越快
這是自從ps2末期以來很久未曾見的
: 結果 tvgame 放置不理,技術也落後歐美一截
: 電玩產業因為大家短視近利導致品質衰退
: 身為玩家還是期待看到類似 GTAV 那種甫推出就獲得巨大成功的大型製作遊戲
: 你以為手遊比較好賺?人家一天就打趴你手遊的獲利
問題是日本沒有能做出GTA的技術團隊
也無法負擔那樣的成本
而且pc game百家爭鳴
能做出GTA的也沒幾家

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