[問卦] 決定一個遊戲好壞的關鍵是什麼?

作者: tga123 (叛帝)   2016-04-29 10:53:03
肥宅最近跟朋友討論新出的遊戲
肥宅認為一個遊戲的好壞關鍵在於
他好不好玩,即便是一款不到100塊的手機遊戲
在無聊的時候打開總是會覺得還不錯
然而肥宅的朋友認為
一款遊戲最主要先看誰做的,再來看畫面,再來看投入的資金
從公司可以看出遊戲公司的經營方針,與之前遊戲的走向等等.
從畫面可以看出是否能夠讓玩家身歷其境等
投入的資金可以有一個底,確保說不會買到地雷
但是肥宅非常不認同的這種判斷方式
最直接的就是打開它.然後再決定好不好玩
這就是跟看電影一樣,你不能單從導演跟投入的資金還有預告片
就能決定一個電影的好壞..太多例子可以舉了
為什麼有人可以玩都沒有玩過就講得天花亂墜
也有人玩不到一小時,就可以寫出一大串的心得文跟攻略
有沒有決定一個遊戲好壞的關鍵是什麼的八卦?
作者: sucabe (瘦卡比)   2015-04-29 10:53:00
作者: richshen (哇哈哈)   2015-04-29 10:53:00
肥宅的多寡
作者: Ipadhotwater (要配熱開水)   2015-04-29 10:53:00
多醣體
作者: syldsk (Iluvia)   2015-04-29 10:53:00
多醣體
作者: gaym19 (best689tw)   2016-04-29 10:54:00
能不能十連抽
作者: rhs091 (Cud)   2016-04-29 10:54:00
好不好微婆
作者: maxboy06 (阿翔)   2016-04-29 10:54:00
妹子的內褲美不美 奶大不大
作者: Bokolo (舶客樓)   2016-04-29 10:54:00
3D要下血本
作者: kevin50294 (ZHEWEI)   2016-04-29 10:54:00
去玩魔獸世界你就知道什麼叫好玩
作者: chose (蝴蝶依舊狂戀著?)   2016-04-29 10:55:00
妹+1
作者: fakejoker (7788LGD)   2016-04-29 10:55:00
認真回 就是看有沒有讓人繼續玩下去的動力
作者: heisaboyo (heisaboyo)   2016-04-29 10:55:00
數值循環
作者: UniversalGod (UniversalGod)   2016-04-29 10:56:00
作者: EXIONG (E雄)   2016-04-29 10:57:00
有沒有刷的動機
作者: tyifgee (pttnoob)   2016-04-29 10:57:00
有沒有美少女插圖
作者: yuer6734 (heavenryu)   2016-04-29 10:57:00
VIP
作者: ex8338 (三十八)   2016-04-29 10:58:00
看有沒有達87分
作者: CAtJason (敬請見諒)   2016-04-29 10:58:00
在鬼島,你朋友才是對的
作者: Rainning4545 (Rain5162)   2016-04-29 10:59:00
伐伐伐伐伐木工
作者: youguysuck (╳╳╳╳╳)   2016-04-29 10:59:00
其他國家不知道啦,但至少在台灣有妹很有用
作者: super1314159 (你有多久沒看台灣團體了?)   2016-04-29 11:00:00
看看最近的全境封鎖就知道 一款遊戲好壞跟背後公司
作者: j210749133 (Yidien)   2016-04-29 11:00:00
劇情
作者: frank00427 (法蘭克族群)   2016-04-29 11:02:00
海綿體
作者: CKRO (CKRO)   2016-04-29 11:03:00
顏質
作者: Andy7577272 (andyyu)   2016-04-29 11:04:00
1.能不能帶妹子上分汁妹 2.能不能利用工具人帶妳上分答對了 LOL最夯
作者: zien0223 (LazyCat)   2016-04-29 11:08:00
跟風現象一定會有 但重要的還是遊戲內容要有料D3當初名氣那麼大出來之後也是婊到翻
作者: j23932 (信義亞當李維)   2016-04-29 11:10:00
公司只是一種招牌跟保證,但是好玩與否還是要親身體驗坐等鬥陣,鬥陣玩膩正好魔獸7.0無縫接軌
作者: flameteru (coffee)   2016-04-29 11:12:00
某幾個遊戲大招牌出的遊戲越來越鳥
作者: Nivose13 (啊啦啦)   2016-04-29 11:12:00
女玩家多不多
作者: Leeng (Leeng)   2016-04-29 11:14:00
有沒有露奶
作者: WTheFuck (你確定?)   2016-04-29 11:15:00
VIP15
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2016-04-29 11:17:00
滿足感 能讓較多的玩家得到滿足感的就是好遊戲你覺得好玩是因為你感到遊戲帶給你的樂趣同樣有些人是從其他地方得到樂趣 ex.製作公司以前ro小黑窗光看數字在那跳 有些人就很爽啊
作者: PttXiangMing (批踢踢鄉民)   2016-04-29 11:22:00
女角正不正
作者: DiAbLoE (?)   2016-04-29 11:23:00
在台灣好壞不等於賺不賺錢阿 一堆爛爆的一樣大賺
作者: alphax (巴斯)   2016-04-29 11:26:00
看你從業主角度還是玩家角度還是開發工角度去探討, 業主相對簡單: 賺錢, 再來是玩家, 但玩家依據需求不同對好遊戲定義差超級多, 光看遊戲種類就知道: FPS, RPG, STG, RSTG,還有時下當紅的mobile, web, 有些是玩家追求殺時間, 有些追求成就感, 對虛擬世界的浸入, 對腥色慾望的發洩...
作者: pantani (我也想當綠手指)   2016-04-29 11:31:00
千年積木吧
作者: alphax (巴斯)   2016-04-29 11:33:00
最後是開發工人, 他們定義大概會是夾在這兩者間的平衡上.就我作為一個玩家的想法: 好遊戲最重要的是新鮮感, 可能是異於平日日常的想像設定, 沒玩過的遊戲模式.
作者: tyifgee (pttnoob)   2016-04-29 11:40:00
蜘蛛女?奪命女吧
作者: yclt (yeh)   2016-04-29 11:43:00
我也是要說多醣體
作者: ac12131x (吃小點)   2016-04-29 11:46:00
有沒有85可以賣...
作者: a10207530 (AgentCK)   2016-04-29 12:01:00
課金
作者: ncueBenson (nuceBenson29)   2016-04-29 12:04:00
投入的資金跟遊戲好壞有何關.....
作者: whyhsu (whyhsu)   2016-04-29 12:06:00
多醣體
作者: lovetwbbs (雞排要切加辣)   2016-04-29 12:28:00
代理商

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com