Re: [問卦] 遊戲"負重"這個設定是從哪個遊戲開始

作者: blaz (開花大叔)   2015-12-30 10:16:39
最早都是從 TRPG 規則變化過來的
舉例來說大家比較熟的龍與地下城
每個裝備道具都有重量
人物力量影響你的負重
負重影響你的移動速度
當初這樣設計
是為了增加角色扮演的臨場感
以及策略性
沒有好好整備的冒險者
不是晚上沒睡好導致隔天疲勞
就是渴死餓死
(那個法師搓個麵包跟水好嗎?)
柏德之門一類沿用 ADnD 二板規則的
當然也都有把這些要素加進去
只是沒有嚴苛規定吃吃喝喝
但通常食物飲水會有額外好處
作者: widec (☑30cm)   2015-12-30 10:18:00
應該還要設定吃麵包吃過頭會吃到撐死法師打怪打到一半突然尿急 會失去專注力 火球會打不準
作者: aggressorX (阿沖)   2015-12-30 10:19:00
也沒設定要定期拉屎阿 這樣根本從1等便祕到quit
作者: blaz (開花大叔)   2015-12-30 10:19:00
一樓,如果是 TRPG 遊戲主持人會決定的 XD
作者: emptie ([ ])   2015-12-30 10:20:00
麥塊的史蒂夫帶好幾萬噸的金塊也還是走很快啊

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