Re: [問卦]遊戲界中的坦/補/DD鐵三角沒落的原因?

作者: toy812 (toy812)   2015-11-03 01:18:47
※ 引述《a000000jet (*7*Melody)》之銘言:
: 當年暴雪Blizzard是不是有個非常經典的線上多人遊戲
: 創造了
: 遊戲副本坦/補/DD(輸出)的鐵三角規則
: 也創造了使用DPS傷害輸出UI測量的新潮流
: 但是近年來線上遊戲似乎越來越不走鐵三角的玩法
: 而轉變偏向一人可以身兼數職,例如:死騎可坦可自補可輸出。聖騎士可坦可奶可DD.
: 為什麼鐵三角這個潮流在遊戲市場會沒落??????
這最早是出自EverQuest吧,DD我覺得這是效率問題 打快打慢而已
EQ的鐵三角跟WOW不太一樣,tank healer slower&CC
在EQ的世界裡SLOW非常重要,功能是降怪物的攻速,有降沒降差超多
當然不是所有怪物都能被降攻速,cc的話我覺得是mez,2者兼具的是ENC跟BARD
能降攻速的職業有ENC(幻術師) SHM(巫醫) BST(獸王) BARD(吟遊詩人)
能降最多攻速的是SHM 再加上他的降抗(molo),debuff最猛,haste
但一般組隊ENC才是首選,因為他會clarity(回魔),slow,haste(加速比shm猛)
tash降魔抗,一般起手都是tash+slow 不過早期要pal或sk才比較不容易overtaunt
還有最重要的mez(催眠,把它看做wow法師的羊,但可以羊很多隻 )
蠻複雜的 這很難講解 還有color rune 這類的法術
bst 靠它slow就算了 ,dps這4位裡面最強
bard 這更複雜了,非常難以理解的職業,ENC能幹的事 它都能做 但可能只有7-80%
這職業要玩的好非常難
group:chain pull.mana song.slow+mez park.haste
raid:FM pull
solo:AE kite.Charm kite.single dot
bst就dps比上面2個強
以上,早期是這樣,也許現在有點變化了...
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2015-11-03 01:20:00
沒DD給王一個狂暴就要滅團了
作者: Merkle (你在想奇怪的東西齁)   2015-11-03 01:22:00
狂暴? 獵人打一發凝神射消狂暴阿
作者: laman45 (米米人)   2015-11-03 01:25:00
所以獵人是坦?補?
作者: homerunball   2015-11-03 01:26:00
王狂暴這是基本款 不然都邊打王邊看PTT
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2015-11-03 01:27:00
吟遊詩人就是在旁邊走來走去唸"金風玉露一相逢,更勝卻人間無數"的那個人不是嗎?
作者: a000000jet (******)   2015-11-03 01:27:00
現在遊戲大家都只講求速食主義不重細節 玩的爽才重要
作者: nightwind209 (夜風)   2015-11-03 01:39:00
BARD...我看他超忙的XD
作者: imjeffreylee (昌)   2015-11-03 01:39:00
二樓一看就知道沒出過團....王超過時間的狂暴最好可以消 又不是pvp
作者: tps6115 (林比爾小批發)   2015-11-03 06:10:00
EQ王會狂暴嗎?印象不會

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