Re: [問卦] 有沒有即時戰略遊戲很愛挖礦的八卦?

作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-11-02 22:07:20
※ 引述《laser789 (LaSeR)》之銘言:
: 即時戰略的始祖 C&C 開創挖礦賺取資源買兵的機制後
至低限度應該是世嘉的雷霆計劃.
(後來光譜弄了個山寨版叫十八空降旅)
然後就是沙丘魔堡二.
怎樣也輪不到 C&C 當始祖.
: 之後九成的即時戰略遊戲都要挖礦才能賺錢
: C&C系列 星海 魔獸 世紀
: 怎麼就沒有直接跟總部要錢的
不用挖礦的遊戲有很多, 很多都是玩佔點制.
例如破曉之戰.
比較特別的有個遊戲叫 Z 字特攻隊. 這個遊戲是兩群機械人在打仗, 一開始
你只有幾個最爛的步槍兵.
地圖上散落一大堆不同的資源, 有手榴彈, 吉普車, 戰車, 建築物. 你可以用
你的士兵去搶, 搶到就是你的. 例如有個空的吉普車, 你的兵坐上去就可以駕
駛他去掃射敵人.這遊戲沒有錢或者礦這回事, 自然也沒有挖礦. 想要生產新
的部倒, 就要佔建築物.
建築物有車廠和步兵廠, 如果是車廠就會生各種載具, 從輕重坦克運兵車吉普
車到大砲都有, 步兵廠就生各種步兵, 有些高級步兵會有奇怪的用途. 例如狙
擊手可以打掉對方戰車裡的駕駛員, 就可以把戰車據為己有.
所以這遊戲都是在搶攻建築物, 而且兵種生要時間, 而那些車子步兵是誰的,
就看生出來的時候那建築物是誰的. 可以在對方的兵快要生出來的時候, 佔領
那廠, 新生出來的兵就會立即就變成你的.
由於生產方式是這樣, 變成了這遊戲很著重怎樣去處理建築物, 能搶到的當然
就搶, 不能搶到的話, 可以考慮破壞以防資敵. 這比起 C&C 來說, 其實是很
緊張, 因為他的重心不是經濟而是佔點.
這遊戲沒記錯的話好像後來有人弄了 open-source 的版本.
作者: gino0717 (gino0717)   2015-11-02 22:10:00
希望可以出hgame版本
作者: foolfighter (傻瓜鬥士)   2015-11-02 22:10:00
好像很好玩
作者: Kakehiko (用localizer晾衣服)   2015-11-02 22:14:00
記得還有一款叫殺無赦 在當時算是超級血腥
作者: fly0204 (For the Empire)   2015-11-02 22:26:00
跟總部要錢 Ground Control

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