※ 引述《signm (sin)》之銘言:
: 在1999年首次亮相的絕對武力(Counter-Strike)是一款以恐怖分子與反恐小組對決為
主
: 令人痛快的射擊感、針鋒相對時的刺激感、遊戲的流暢性與平衡性使這款遊戲成為了世
界
: 最近一代已經是2012 csgo
: 但CS不就比狙擊的遊戲,比誰準而已
: 戰術成分很少
: 真正警匪攻堅那會像這樣
: 後來的SF COD好像也沒他紅
: 看每次CS比賽國外的觀賞人數有夠誇張
: 射擊遊戲一直出但CS卻可以一直紅
: CS為什可以紅這麼久阿?
: 小魯最近期待的是
: 虹彩6號圍攻行動
: 這才比較接近警匪攻堅吧?
: https://youtu.be/b_tCkJcxRes
你好
本魯正好在國中時期經歷了cs剛出來的輝煌時期
依據本魯玩過幾款射擊遊戲的經驗
cs贏其他款贏在哪裡
就贏在
流.暢.度 & 擬真
你可能會說
欸SF也很流暢啊
AVA也很流暢啊
如果你仔細去看
你會發現你在遊戲中死掉以後
看別人在進行的畫面
cs的動作就跟真人很像
SF永遠只會看著前面
而且畫面不太流暢
人物動作很假
(AVA我只玩一下就不說了)
最明顯你看細部動作
就看丟手榴彈 跟蹲走
SF的畫面根本被海放
好啦說了這麼多
為什麼我還記cs記那麼清楚
是因為
國中附近的網咖 滑鼠鍵盤相對位置有點遠
害本魯側一邊玩cs
最後兩眼視力越差越多 乾