我覺得現在電競的問題是公正性吧
首先是Meta的問題
那種感覺就像你每次打籃球可是籃球的大小籃框的高度會每個月改一次這樣
像現在紫方必扛兩ban造成藍方勝率近六成的情況就很不公平
然後是主辦單位的公正性
因為做遊戲的是企業
像現在的世界大賽主辦的也是企業
上禮拜的巴龍眼問題就被吵很兇:
LOL的開發商Riot在同樣情況下作了對美國隊有利的裁判
但是當臺灣隊伍AHQ遇到同樣問題時卻不是這樣解決
那麼當這種情況發生時你要向誰申訴
並沒有一個能夠出面的公正單位
再來就是選手投資的問題了
現在這種dota-like遊戲正夯
有想朝電競發展的人們無不投身
但若過幾年射擊遊戲夯
變成那些練LOL的功夫有一半以上派不上用場
再說每個遊戲業者做的遊戲各有分別
中華職棒辦的棒球項目和MLB辦的棒球項目的棒球規則是很相近的
但是Riot辦的電競比賽和Blizzard辦的電競比賽卻會有很大的落差
不是說電競這種東西很糟糕或怎樣
但是電競實在變得太快了,東西太多了
主機 跨平台 線上 單機
這世界有太多遊戲 每天都在產出遊戲
風潮也是每幾年換一次
哪家業者開發出的遊戲最公正?
公正外還要考量到它要好玩到有人願意來看比賽
哪個單位是我們在遇到不公不義的壓迫的時候可以申訴的
這些問題都有待解決
我自己很愛看電競比賽
也真的很希望這些問題得到解決讓電競發展得更成熟
不然看著這些人這麼努力但是官方隨便弄一下就可以搞死你真的很不甘心