Re: [問卦] 有沒有日系RPG要怎樣才能重回榮景的卦?

作者: Mahoutsukai (魔法使い)   2015-10-09 14:06:04
※ 引述《lelingzi (三個字)》之銘言:
: 以前日系RPG兩大招牌—FF和DQ
: 後者因為後來一直只出在任天堂的平台上,逐漸變小眾了;前者則是畫面做的不錯,但故事和系統近期內為人詬病。
: 日系RPG以往在畫面和自由度等方面,比不上歐美系RPG,但卻以故事性、詳細的設定、和遊戲內部系統等特點為魅力所在,仍舊有不少死忠支持者。
: 但日本近來一堆遊戲公司開始學中國搞免洗手遊,連原本做FF的史克威爾艾尼克斯都那樣搞。
: (雖然人家做的真的比中國有質感多了)
: 到底要怎樣才能讓日系RPG重回過去的榮景呢?
: 有沒有這方面的八卦?
沒救,通通去做手遊比較實在
現在全球core game玩家數量驟降,掌機家機市場萎縮
(連SONY都要收掉唯一能玩core game的掌機)
比較合主流市場洋人口味的BIOHAZARD和MGS都爛尾
FF和DQ這種一本道的遊戲只剩日本人會繼續挺,剩下其他零散RPG作品全都是日本人向
結果主流市場被西方廠分食的日廠四處逃竄,有的跑到PC,有的押寶在華文市場
這種事是以前都不可能發生的,可見狀況有多嚴峻,都開始病急亂投醫...
日廠理面,各人是比較看好手遊天尊啦
畢竟懂得迎合時代潮流,山不轉路轉,繼續維持營收
某Fuck開頭的廠也是跳到手遊後開始賺錢
這年頭只有傻子才會繼續死守 rpg core game 不轉型,多少錢都不夠虧...
作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   2015-10-09 14:09:00
可是我玩遊戲只玩RPG 現在的新款越來越少.....
作者: C00L (固古無故褲酷骨)   2015-10-09 14:10:00
話不能這麼說啊! 圖像引擎和介面都數十年如一日也就算了 遊戲邏輯和劇情走向也要如出一轍 這些要怎麼怪使用者不買單?
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-10-09 14:10:00
SE很死板好不好 看看那FFOLG
作者: jimrex12025 (萬能麥斯)   2015-10-09 14:10:00
一個神魔就打趴全部
作者: neverfly (neverfly)   2015-10-09 14:39:00
問題是商城制的免洗手遊超無聊玩過就忘了,不像傳統RPG讓人回味日後一定會流行回來的要嘛手遊進化要嘛家機重拾榮光
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2015-10-09 14:49:00
ffolg活的很好 怎麼了嗎

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