我ㄧ開始看的時候也不懂哏,只覺得關卡設計滿大的
甚至幾個成員中在玩關卡的時候作斃或干擾,下意識
就認為韓國人天性連玩遊戲都要作弊感到不齒
我從第ㄧ集開始追之後才知道一些哏怎麼衍生出來的
像是背叛者聯盟,劉魯斯威利,星期ㄧ情侶,
不得不說做這麼多年的節目還能夠有源源不絕的關卡創意
關卡也不重覆實在不簡單
但是拿綜藝玩很大來比的話就實在過於牽強$$$$$的問題
只能就關卡設計跟成員玩遊戲中的表現來評論
玩很大的各類遊戲漸漸趨於固定,而且關卡中的任務也沒有新突破
像是玩成語這塊就幾乎都是作給吳宗憲贏,其他人沒得比
先前有個以物易物的關卡,其實覺得滿超過的
從畫面上看起來很多店家根本就不願意換,成員又一直說
這節目播出宣傳之後台灣觀眾會把你知名度打開之類
實際上你這間就普通夜市玩具店,誰會來香港還特地跑來
換東西可以可是不要硬凹,像是便宜凹成貴的,貴的再凹成
一對,其實看店家的臉色真的不好看,敗壞台灣節目名聲
然後成員遊戲上分成兩隊遊戲
吳宗憲就是出腦力,瘋面仔就是敢玩帶出節目效果
吳常常分析結果出包,然後就流於嘴炮時間又很拖
瘋面仔玩智力關卡就卡關,只適合大逃殺體力活
如果把吳跟瘋面仔搞在ㄧ隊勝率就高,分開的話
如果瘋面仔那隊都是無腦力的成員,那整集就容易被吳牽著走
不好看,而且很容易出來一些成語關等於是被屌打
再來是來賓玩遊戲的掌握度明顯比班底差
吳玩遊戲又很注重公平,只要ㄧ有點不公平兩邊在那邊吵架
每個人都在大聲,我看電視覺得畫面很吵也沒重點
其實在RM裡面遊戲中有點小妨礙反而帶來的效果很好
後來RM會有些團體聯盟就是從遊戲中發展出來的
只要成員ㄧ結成這聯盟就會好奇能不能對抗成功
畢竟無傷大雅的小妨礙帶來的效果比較大,
如果都要按規則來那我去看體育節目就好何必看綜藝
只能說台灣要繼續加油