Re: [問卦] 如何解決線上遊戲中的通膨現象?

作者: leutk (下雨天)   2015-07-21 11:39:47
: ※ 引述《kohanchen (kohanchen)》之銘言:
: : 一個MMO線上遊戲 有人玩就會
: : 有金錢產生 錢多了 物價就會飆升
: : 越多人玩飆升越快
: : 物價飆升導致新手買不起好東西
: : 就會造成新手玩家待不久
: : 沒有新手遞補固定流失數量的老
: : 手玩家 這個遊戲也就差不多進入
: : 衰退期 若經濟沒有重大變革這遊戲
: : 不夠玩家維持的話 自然就會退出市場
: : 有沒有該如何解決遊戲通膨現象
: : 的八卦?
小弟多年的MMORPG經驗
經歷過很多金錢通膨的問題
這其實不難解決
只是很多設計者都沒有做好
目前我玩過 然後控制金錢流量最好的遊戲應該是太空戰士11
(太14跟WoW我沒玩過)
除了金錢的產生要適當控制以外
不要讓金錢太容易取得
另外就是金錢的出處
例如要設計一些你打任務要先買入場的道具
或是交易場要扣稅
尤其是在賣家要扣稅這一點很重要
例如為什麼暗黑三的交易場會那麼失敗 以及金錢一直膨脹
因為很多炒家去買到一些好的寶物 然後掛高高
一直低買高賣 可是掛上賣場的時候沒有扣稅 只有賣出的時候有扣
這點造成了商人還是可以輕易的賺錢
如果當初改成一掛上賣場就要先抽賣價的15-20%的稅金
這樣就會有效的去控制炒假的行為
另外在外掛的管制方面控管也要嚴厲
不過這是每個線上遊戲都有的問題 防也防不完
另外還有就是跟NPC購買物品去合成 合成會失敗
或是衝武器衝裝備 會失敗
等等這類方式去回收 不過這種玩法很M 很多人不能接受就會怒quit
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2015-07-21 11:48:00
不是往往要等改版來解決這問題嗎@@
作者: Shakerzero (Shaker)   2015-07-21 11:56:00
所以持有空屋就要照他買/賣價格課稅是正確的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com