Re: [問卦] 台灣遊戲能自製"戰車世界"嗎

作者: tosada (加尼沃克)   2015-07-14 19:56:38
※ 引述《cjol (勤樸)》之銘言:
: 不錯玩 不輸給美日同等級作品
: 不想連白俄羅斯都能做出這種作品
: 上次巫師三也是波蘭的作品
: 下次換希臘做出啥大作 相信也不意外
: 台灣遊戲界在幹嘛 發展這麼久
: 能做得出批敵的作品否
: 大家有無八卦
在台灣遊戲發展主要的阻力應該是 環境和市場 還有文化
如果公司夠有錢 例如100億 老闆也肯撒銀彈 就算原本沒有技術
靠銀彈也可以挖人過來 也可以做出相當程度的水準
但是遊戲開發是需要時間的不是今天說要做 明天就出來
所以遊戲公司可能會有一段時間都是在燒錢至少1~2年以上
假如真的有間公司肯花100億中的10億來製作一款遊戲也真的做出一定的水準
但是做得出來 也不一定可以回本
台灣的市場不夠大 所以企劃的內容應該要能引發其他國家人的共鳴
要能銷售到國內外為目標
錢想要回本也是要時間的 不像你賣一個雞排50元 馬上就可以拿到
還有盜版的問題 假如 你做一款遊戲花了3年 人家只花30分鐘或1小時上傳到論壇
老闆投資的10億不就沒了? 這也是為什麼台灣幾乎快沒公司在做單機
不過大部分的遊戲公司 代理比自產多 這樣其實不利台灣遊戲業的發展
人家從台灣賺的錢繼續發展他們的遊戲業
台灣的公司文化 會比較低薪 對岸的人花xxx錢就請得到 我為什麼要花22k或xx請你?
不知道別的國家的老闆會不會說 台灣的人花22k就請得到 為什麼我要用3萬美請你
這也是之前有一段時間為什麼會爆對岸挖角的新聞 如果台灣的遊戲產業夠好 薪水夠多
玩家都肯花錢買正版或買點數 還會怕沒市場? 還會怕挖角?
不過台灣的遊戲公司規模都不算大
橘子15.76億 智冠12.75億 傳奇 8.85億 網龍8.57億 華義5.98億
大宇資4.56億 辣椒2.73億

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