Re: [問卦] 有沒有1993年侏羅紀公園3D技術的八卦?

作者: TryToBe (奮發低調雞掰人)   2015-06-15 04:05:17
※ 引述《extemjin ()》之銘言:
: 遊戲3D跟電影3D等級本來就差一個層次,拿來遊戲3D跟個人PC硬體
: 來比本身就不對。
: 雖說PC硬體的進步使得現在的遊戲畫面幾乎都
: 可以幹掉2000年之前的電影3D,但即便是現在遊戲3D在
: 電影界來看至今仍是完全不一樣的東西。
: 主要差別在於 Global Illumination的光線追蹤量跟物理計算量可以是
: 要多大有多大,因為遊戲畫面必須是REALTIME,電影卻不用。
: 所以現在的遊戲畫面再好,大概也就真的只能幹掉2000年初頭的3D電影。
: 舉個例,2009年的阿凡達,整個電影幾乎只剩下軍人的人類演員跟
: 身上穿的衣裝是真的外,其他所有的東西都是算出來的。
: 不講的話,可能有些人到現在會真以為至少森林是取景合成的,
: 不是,每片葉子每滴水花都是算出來的場景,這種運算量個人PC
: 的硬體還要發展幾年才有辦法做到REALTIME?
: 1990~1993年的渲染引擎已經可以做到GI跟粒子
: https://www.youtube.com/watch?v=uv3s9MJJnbU
: 那時候電影業界除了豬咬雞公園外,其實早在之前的猩雞大戰就已經
: 在嘗試3D動畫,只不過侏儸紀公園最成功而已,
: 既然有技術,那整個豬羅雞公園為啥3D動畫片段秒數這麼少?
: 那是因為那時業界唯一的商用運算力提供者IBM,
當時幾部大賣的電影包含玩具總動員、鐵達尼號還有本文的侏羅紀公園,
其動畫製作用的大多都是SGI工作站,
侏羅紀公園就用了幾十部SGI,光費用就數千萬鎂,
當年的SGI在動畫製作上可是神一般的存在啊....

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com