Re: [問卦] 有沒有PS Vita熱門度遠不如PSP的八卦?

作者: cyberia (狸)   2015-04-20 12:20:00
: 再好的作品都沒用吧
: 現在手機遊戲那麼風行
: 一堆人覺得手機就夠玩了 還是免費的
: (雖然玩到後來還是一堆人去儲值 花的錢比買一個PS VITA主機+遊戲還多)
: 然後也不懂PS平台作品的遊戲性、畫質
: 覺得手機遊戲就很爽
: 重點是
: 買一台PS VITA要花錢
: 買PS VITA遊戲又要花錢
: 很多人就覺得不能接受了
: (雖然他們玩免費手機遊戲還是瘋狂儲值)
: 我自己是覺得PS平台反而沒手機遊戲花錢
: 買一台PS4也才一萬出頭
: 一個月一片遊戲很夠玩 也才不到2000
: 每個月平均下來 或者累積下來
: 花得比以前玩手機遊戲還少
: (以前玩手機遊戲累積下來大概花了4萬)
: 對了 還有現在主機愈來愈難破解
: 很多人沒破解玩盜版就像要他的命一樣
: (雖然他們玩免費手機遊戲還是瘋狂儲值)
: 時代變了
: 我是覺得回不去那個年代了啦
台灣人很吃這套 先免費再收費 曾經聽某機車行老闆
一天買神魔就買了70幾萬
回到正題
從硬體上來說
我覺得是掌機市場的重疊性太高了 特色變得很薄弱
很多手機雖然玩遊戲操作不易,但是勝在方便
上有ipad壓頭 下有眾手機拉腳 不跌倒也難...
實體按鈕和握把應該要找出獨特的生存之路 獨特的遊戲方式
軟體上來說
軟體開發才是psv遇到最大的瓶頸
安卓和ios兩大陣營的夾攻,很多優質工作室紛紛冒出,
sony靠著老牌一直吃絕對不是辦法...
創意缺乏是很嚴重的事情
既然掌機能有更漂亮更大的螢幕和演色 那更應該開發精緻或是獨有特色的遊戲
簡單的說,sony對於工作室的輔助和挑選已經漸漸落後了
我是滿迷各種橫向卷軸的遊戲 因為認為3d遊戲就好好坐在電腦前面玩吧
適合小螢幕的反而是各種解謎,衡捲
可是買了psv之後 就只有隴村正和魔龍兩款優秀的橫捲
曾經期待的 sina mora 反而出現在 steam
http://store.steampowered.com/app/207040/
甚至微軟十年磨一劍的橫捲 ori and the blind forest 也出在 steam
http://store.steampowered.com/app/261570/
其實用過鍵盤玩3d遊戲就會覺得比搖桿方便多了
所以我其實比較希望psv往2d 精緻,或是8bit,這類的方向走
或是故事性遊戲之類的
最後社會習慣上
台灣又普遍充斥著一種反gamer的感覺 所以變相降低了購買欲望
使得日本最紅的"共鬥 "賣點推不下去
先寫到這邊~

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