Re: [新聞] 人腦對戰電腦 職業棋手出險招巧贏軟體

作者: NewYAWARA (朝霞之前奏)   2015-03-25 23:28:57
※ 引述《nakibasara ()》之銘言:
: 1.媒體來源:
: 自由時報
: 2.完整新聞標題:
: 人腦對戰電腦 職業棋手出險招巧贏軟體
: 在本次對戰中,永瀨險出奇招將了對方一軍,因為在日本將棋中,有一個規則是如果
: 自己的棋攻進敵陣之後,可將棋翻過來變成更強的棋。一般來說,棋手若將自己的駒突
: 入對方陣營後,一定會執行這種被稱為「成」的升級,永瀨本可升級斜角卻故意沒有升
: 級,而打算直接將軍,下了一步「意外之棋」。
: 目前,棋手們已連勝2局,距離首次勝利還差最後1步。
其實Selene的開發時間沒有很長,
根據開發者的說法,當時這個軟體實際和人類下的對象只有兩個人,
一個是他,一個是他女兒。
當然他們兩個人的棋力都不強,剩下的對局都是和電腦下與測試。
第三個對局的人類,直接就跳到永瀨六段了。
也因為這樣,所以系統的bug就沒抓到,
永瀨在練習階段時,也有發現角行、飛車、步兵可升未升的情況,
程式沒對應到。
所以理論上最快贏電腦的方法,
就是先手76步、後手34步後,先手33角不成,
這樣軟體不會意識到自己正被將軍,然後就仆街了 XD
而這次的事件,其實第一時間是評價正反兩極,
狀況可參閱#1L3L0TbL一文。
不過後續反對的聲音幾乎消失,
其實理由很簡單。
因為後續發現,當電腦第85手選擇的是13步成,
而沒意識到後手有16角打存在的時候,電腦就等於已經輸了。
永瀨事後受訪時有說過,雖然他知道軟體有這缺陷,
但他也打算等到自己大優有機會用的時候,才會試著用看看。
事實上那一手就算他選擇的是同角成,那麼還是會贏,
無論是職業棋士的檢討,或是各家軟體的檢討結論都一樣。
所以既然永瀨不管選擇角不成或角成都會贏,
那麼這一手一邊顯現軟體程式沒寫好,一邊也顯示自己已穩操勝券,
當然就變成了帥呆了的一手,而不再被抨擊是勝之不武。
事後多數軟體在檢討第85手時,幾乎都是呈現選擇13步成會一片大好的情況,
包括激指、Apery、やねうら王,當然還有對戰的Selene。
既然這些軟體都沒意識到後手接著能有16角打這妙著,
當然就是職業棋士比較技高一籌。
相較之下ponanza水準顯然較高,測試結果是一開始雖會以為13步成較好,
但運算了快一分鐘後,會意識到後續會面臨16角打的嚴酷考驗,
最後會選擇18香,而這麼做之後雙方的情勢會很接近,戰鬥還很漫長。
本次電王戰普遍評價前兩名的軟體,和後三名的軟體實力不在同一檔次,
所以人類第三場沒贏下やねうら王的話,情勢還是不能說樂觀。
作者: Benbenyale (想讓貝魯君更爽♥)   2015-03-25 23:29:00
棋王就是陰險
作者: medama ( )   2015-03-25 23:31:00
未看先推
作者: asiakid (外冷內熱)   2015-03-25 23:41:00
只是個軟體
作者: hotanger (a feng)   2015-03-25 23:42:00
看不懂
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2015-03-25 23:42:00
抽棋吧 )咦?

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