Re: [問卦] 有沒有實況野球的八卦???

作者: beebaa (菜比巴)   2015-02-22 19:30:44
實況系列我從超任時期就開始玩
1994年是實況幾我也不記得了
總之是野茂英雄唯一一次出現在實況野球的那代
說實話
實況的擊球系統是我對這款遊戲最不欣賞的地方
大概因為我本身有在打球吧
實際站上打擊區揮棒時不會有瞄來瞄去的感覺
因為人的眼手協調性可是超乎大家想像的好哦 瞄準是不用花腦筋的
反而大部份的精力擺在應對投手的速差
這點美系棒球遊戲強調擊球timing就更接近實際擊球的感覺
但實況野球在這方面就很普通
變速球=肉靶球的設定不知道延續了多少代 近年來才稍微好一點點點點
但基本上偏向擊球點的風格還是老樣子
不過 守備我就比較偏好實況野球的模式
主要是節奏明快又自主性高 不像有些美系遊戲在死球後就不能亂傳亂跑
尤其是對於外野飛球的判斷
美系的守備視野的設定
幾乎是清一色把落下點關掉就完全無從判斷落點
但實況的守備視野能完全帶出球擊出時的角度和速度
進而判斷外野手該前進還後退 就這點來說還蠻有臨場感的
不過我還是想要問一下
像實況野球這種精緻的棒球遊戲
為什麼能容忍錯誤的設定十幾年呢
隨便舉個例子
當二壘有跑者時打者打出左外野手前方的滾地安打
此時野手的跑位應是三壘手移動到投手丘與三壘壘包中間準備cut off
而游擊手順勢往三壘方向移動
但實況十幾年來的設定都是游擊手cut off
而且還站在內野紅土和外野草皮交界處
這麼近是要卡個鳥阿
好在玩2013時發現這問題已經解決了
但這種只要對棒球有點實戰經驗的人一眼就能看出的錯誤
實況能撐這麼久才改掉也還蠻奇怪的
※ 引述《Lowen (大貓)》之銘言:
: 我從實況3開始玩(遠目), 玩到2013
: 大家喜歡的好像都是養成模式
: 我主要還是喜歡季賽
: 我自己覺得好玩的地方是在動作操作上取得技術性,遊戲性,擬真性的平衡
: 要把球打好必須要瞄球+猜球,而不是四向鍵或八向鍵+timing就可以了
: 所以美系棒球遊戲滿足不了我
: 投球也有配球的考量
: 守備也要練
: 球員的特別屬性設定也很迷人
: 更機車的是這些判定每代都不儘相同
: 所以入手一片就得再練一次
: 更痛苦的是從方向鍵要改練香菇頭, 跨平台又再從香菇頭改練回方向鍵,很自虐
: 野球魂對我來說則太傾向擬真而讓遊戲性下降
: 我季賽也喜歡當SLG玩
: 雖不比OOTP,遊戲性也相當足夠

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