Re: [問卦] KOF到底為後來的格鬥遊戲帶來了什麼影響

作者: ralf (要回ID要不回友情)   2015-02-13 14:44:49
※ 引述《dda ()》之銘言:
: KOF應該算是台灣的盜版奇蹟紅起來的 基板便宜 所以很多店家都有進
: 不過國外一直都是快打比較紅 快打4根本是現在2D格鬥的霸主(3D是鐵拳)
: KOF帶給台灣的影響是 看出台灣人精神裡的"不服輸"~
: 只有我可以贏-打不贏就各種禁 禁下重拳 禁強勢招 禁打到死(國民黨?)
: 尤其一開始不是對戰台 還是那種對手坐在隔壁的
: 如果遇到比你大隻又年長的 有時候是冒著生命危險在打XDD
: 各種嘴砲 真人快打 還會站起來關電源
: 在現在各種遊戲的環繞下 Kof已經慢慢變成一個回憶了~~
: 八卦是台灣對戰台已經不風行很久了
: 很多遊戲都可以網路對戰 快打旋風 kof都可以
: 加上價格太高 像鐵拳 15元一打 遇到高手可能三分鐘就噴了
: 1個小時300塊就噴了 所以對戰風氣再也回不去了
: 而韓國則是蓬勃發展 甚至有職業隊 還有電視直播
: 正妹陪你對戰
: https://www.youtube.com/watch?v=5to5IlUAvjc
格鬥天王應該是第一個有"必殺技",即無視血量一擊死的大絕
剛好就是我的絕招啦! 想當初97時用銀河怪人血剩2 滴一擊逆轉二階堂滿血
看得所有在場人都呆了,所以騙錢snk還不快把我的真必殺能力給還來?!
作者: dda   2015-02-13 14:47:00
是龍虎之拳喔 龍虎之拳還有破衣的設定~~
作者: hitsukix (胖胖)   2015-02-13 14:48:00
真正無視血量一擊逆轉的我記得是聖騎士之戰還啥的
作者: savetheworld (Michael Kiske\m/)   2015-02-13 14:49:00
不准挖下C..

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