畫面
-與X3相比很明顯地細緻很多(有人說這是2D跟2.5D的差別?這我不清楚就不賣弄了)
-分格動作較精緻,同樣都是X射擊、衝刺、跳躍,停格看可以看出來差異
-背景分層(就是背景有遠近之分的意思,這我也不太懂
較近的背景有小河,較遠有山,並非如X3全部一體成形)
語音
-這是X3所沒有的,主角、頭目發絕招前會有語音,有些頭目開打前也有語音
-某些動作如跳躍有語音,紅血時也會有語音(熱血度up)
動畫
-這不用解釋了吧
選角制
-這也是X系列裡面首創的,可以用傑洛破關是當時一大賣點
-因選角而劇情不同(選傑洛可以少打一次卡尼爾)
背景音樂
-見仁見智,個人覺得很耐聽
道具
-X的手部裝備為替換式(為X5鋪路?)
-隱藏的裝甲、無限黃金衝刺
p.s.X4流暢度大於X3的原因在於X的全裝甲
X3的手部裝備集氣只是炫而已,會拖慢行進流暢度(拿到光劍後更明顯)
腳步的上衝功能不實用(關卡故意設計要你上衝的例外),也是拖慢流暢度
X4的裝備設計有顧慮到遊戲流暢度,沒有以上的情形
總結以上幾點,X4剛出的時候確實是被很多人捧為經典
直到X5的推出,X4又被捧到另一個高峰,原因如下
-X5畫面沒進步(這點就不苛求了)
-語音被砍不少
-動畫被腰斬變成插畫(非漫畫喔,它一圖多用),X6變成有插圖的有聲書
-傑洛的特殊武器很少創新,很多都是改個屬性就拿來用
-新加入的蹲下動作大幅拖慢遊戲流暢度
(相同地,關卡故意設計讓你一定要蹲下,玩蝙蝠關會悶到起笑)
-號稱首創不用打八大就可以直接挑戰西客馬的,但是我真的不知道這點好在哪裡
買遊戲來是在享受遊戲關卡還是在比誰可以跳過最多頭目啊
(不過X5開始真的有一堆影片在比誰可以最快破關的...)
-說到跳過頭目,X5的評價系統有很大的問題,要拿高分其中一個條件是「破敵數低」
這根本就是為了方便計算才定出來的標準
-西客馬病毒敵人化:這點有創意,X與傑洛被感染會有不同影響也是很創新的點子
但是很多關卡完全沒有西客馬病毒耶(分配不均)
-傑洛的砲:美其名給傑洛遠距武器,但廢到有剩,而且拖慢流暢度
-傑洛會入魔這點設定很怪,當時有不少傑洛愛用者,愛心都給傑洛,最後崩潰的
以上
X4真的很幸運,因為有X3、X5當墊腳石才這麼經典