Re: [新聞] 神魔之塔創辦人:創業就像高空彈跳,等

作者: AsakuraYume (朝倉由夢)   2014-09-05 19:04:46
※ 引述《david7928 (.Jr)》之銘言:
: http://www.managertoday.com.tw/?p=44967
: 神魔之塔創辦人:創業就像高空彈跳,等到不害怕就不用跳了……
: 撰文/翁書婷  攝影/蔡仁譯
: 「香港從來沒有一個遊戲公司能有這麼大的能見度、這麼大的營收。」經營手機遊戲資訊
: 網站的數位原力總經理徐人強驚訝地說。令徐人強感到訝異的這款遊戲,目前全球總玩家
: 數突破1千萬,每日活躍用戶數達250萬人,曾經有80萬人付費,遊戲業內人士估計去年締
: 造約新台幣5億至10億元月營收,其中高達5成來自於台灣,台灣玩家人數超過550萬人。
: 這是近期在手機遊戲市場爆紅的《神魔之塔》
: 這款遊戲結合了遊戲中常見的遊戲卡、RPG以及寶石消消樂的元素,讓玩家以移動並消除寶
: 石的方式進行遊戲,透過消除相應屬性的寶石得到各種屬性的魔法工具,然後完成解除封
: 印的任務。遊戲概念並不新鮮,但由香港公司瘋頭(Madhead)製作出來就顯得格外特別。
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啊不就抄來的?
http://www.puzzledragons.com/2012/08/p_21.html
http://gnn.gamer.com.tw/9/92309.html
龍族拼圖制作起源:
方塊結合RPG=>三消=>斜移動=>考慮6*5 7*6 8*7不同配置=>目標吸引到上班族、女性玩家
和輕度玩家
神魔之塔制作發想:
Terry:在最一開始的遊戲團隊成員中,有一個同事提出了這個想法,指出若是有一座塔,
上面有著各式各樣的神與魔等待玩家來挑戰,應該會是個很有趣的想法。當時他提交這
個企劃時,附帶了 200 多字的說明,是一個非常初步的構想,而當時我們都認為這是一
個相當有趣的想法,於是就讓這位同事放手去設計了這邊的故事架構。儘管如此,當時我
們其實很不確定玩家是否會喜歡這樣子的一個故事設定,幸好後續的反應還不錯
: 「和台灣比較起來,香港房地產、金融業發達,但科技與網路業創業風氣不盛,相關資源
: 與人才也很少。」來自香港的趣味貼圖網站9GAG創辦人陳展程,觀察香港創業環境說道。
: 瘋頭公司創辦人、今年32歲的曾建中在這樣的環境中,依舊堅持走上創業這條路。
: 回顧創業的路程,訪談中的曾建中突然指著一張澳門高空彈跳景點──高達233公尺的
: 「澳門塔」,準備縱身一躍的照片說:「當時朋友問我『你要玩?你的命很貴耶!』,我
: 回他『如果我都不接受任何挑戰,那我的命就不值什麼錢了!』其實我當然會怕,這麼高
: ,我也想著會不會死掉啊?但跳完之後覺得很開心,其實沒有什麼。」
: 沒有準備就去創業
: 「創業也是一樣,不用準備好,準備好就不會創業了,準備這麼多,你會發現你不想做。
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直接拿別人的遊戲來抄當然不用準備
: 就像高空彈跳一樣,若要等到不害怕才跳,那你就會不敢跳了,我沒什麼準備就去創業。
: 」曾建中用了一個很特別的譬喻,形容自己的大膽。許多創業家在創業之前已經積累好一
: 定的市場經驗與人脈,曾建中卻沒有按照這樣的模式出牌。
: 香港科技大學土木研究所畢業的曾建中,曾任證券業務員。2008年他和擔任程式設計師的
: 弟弟曾建豪創立電子賀卡網Pancake,但乏人問津,最後存款只剩9.96元港幣,逼得他想回
: 去工作。但他們沒有放棄,在2010年推出當時很夯的Facebook心理測驗「創造你的測驗」
: ,結果吸引6千多萬的用戶。不過好景不長,因為用戶不堪被心理測驗訊息洗版而被
: Facebook封殺,一切努力又歸零。接著他把創業點子瞄準當時開始起步的手機遊戲《左右
: 腦實驗室》,這次累積超過600萬次下載量,賺進百萬港幣。
: 創業家的夢靨就是自己的努力化為烏有,讓人灰心喪志。但曾建中總能在一次又一次的
: 「歸零」中,調整好心情捲土重來,在創業的路上,一邊迂迴繞圈一邊前行,他過去創業
: 每走的一步路,都為《神魔之塔》奠定良好基礎。「如果從現在開始我什麼都沒有,我還
: 是敢再創業,創業就是一個學習機會,我比5年前更了解自己要什麼。」曾建中說。
: 投入大量資源經營社群
: 除了抓準去年初轉珠角色扮演類型遊戲爆紅時機,快速切入空缺的繁體中文市場、對玩家
: 非常慷慨大方送出魔法石幫玩家過關、介面設計精緻優美、轉珠操作順暢度高外,曾建中
: 也投入大量「社群經營」資源在《神魔之塔》上,企圖鋪天蓋地接觸玩家,瘋頭公司全部
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FB的小模行銷 各種活動要FB分享才能拿獎勵
: 才60多人,但有10~12人在專注在這款遊戲的社群活動。
: 其中,Facebook粉絲團非常活躍,粉絲團人數破250萬人。此外,也常有實體活動、推出
: YouTube 頻道、Instagram、Line官方帳號、貼圖,並且與飲料、超商品牌一起合作,讓這
: 款遊戲自2013年1月上架1年多以來,玩家熱度不減反增,遊戲生命周期是一般手遊的3倍以
: 上。此外,瘋頭對於行銷的投入也不手軟,今年1月底,台北國際電玩展上,瘋頭就狠砸
: 上千萬台幣,包下三分之二的展場攤位。
: 手機遊戲開發商雷亞共同創辦人李勇霆就觀察,曾建中對於台灣Facebook生態非常熟悉,
: 除了找來陳妍希代言外,也成功利用知名度較低的Show Girl經營「女神社群」。
: 「Show Girl知名度不如知名女星,但人數眾多會觸擊到更多玩家。當身旁很多朋友都加
: 這些Show Girl為好友時,自己也會跳下去玩去瘋,就像黃色小鴨旋風一樣。」李勇霆說
: 。《神魔之塔》還因此捧紅原本知名度不高的Show Girl「小雪」。
小雪不是因為裸照才知名度變高的嗎?
: 重視玩家情緒與體驗
: 對比資源豐沛的手遊研發公司重視「量」,一年快速研發3到4款手機遊戲,曾建中更注重
: 單一款遊戲「玩家的情緒與體驗」。「我不會只看數據,因為數據不一定準確。例如在巴
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: 哈姆特,人氣高不一定是好的,可能很多人很生氣所以人氣最高,因此玩家的『情緒』分
: 析很重要。」曾建中說。瘋頭公司有一組團隊專門研究玩家的情緒,所有的遊戲論壇、粉
: 絲團、客服的回報、後台數據等文本分析加起來,才是曾建中最後的決策方向。
: 「台灣玩家很有人情味!你重視玩家,他們心裡都感受得到。」曾建中有感而發地說,來
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: 自香港的曾建中替台灣手機遊戲開發商上了一堂實務課。
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有很重視嗎?
作者: sinfe (陽菜一生推)   2014-09-05 19:05:00
PAD粉回家去好嗎?
作者: gino0717 (gino0717)   2014-09-05 19:05:00
現在做遊戲很簡單啊,找幾個敢露的小模就行了
作者: seysem (seysem)   2014-09-05 19:06:00
未看先猜P粉開始攻擊
作者: milkfox (牛奶口味)   2014-09-05 19:06:00
身邊的人都在玩魔靈了...
作者: MarkFung (罪と罰の終焉)   2014-09-05 19:06:00
會因為小模而玩遊戲的台灣男根本腦殘
作者: ntutmmre (彥博兄)   2014-09-05 19:07:00
沒玩過@@
作者: momocom (momocom)   2014-09-05 19:07:00
徐人強也是精訊電腦老玩家了
作者: orange7986 (AnnoyingOrange)   2014-09-05 19:12:00
抄襲沒關係但抄襲還講的振振有詞是怎樣
作者: spaceview (看著彼星之人)   2014-09-05 19:12:00
本篇開放抄粉崩潰
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2014-09-05 19:12:00
好可怕喔 打臉也叫攻擊
作者: ParuruChan (PARU)   2014-09-05 19:26:00
===========以下開放P粉傳教大隊
作者: Daz2005i (大叮噹)   2014-09-05 19:29:00
龍粉崩潰囉XDDDDDDDD
作者: frank0529 (日安我的愛)   2014-09-05 19:40:00
pad不把中文玩家當一回事 你還幫他哭哭哦
作者: sandy0928 (藍海)   2014-09-05 19:44:00
抄襲承認就好.要玩就會玩了...
作者: RS232 (夢中的情話)   2014-09-05 19:44:00
P粉也只能這樣自我安慰阿...請體諒好嗎
作者: superqoo0709   2014-09-05 19:45:00
嚴厲遣責剛吼利用時光機抄襲神魔之塔
作者: sh0823100 (荊真銅)   2014-09-05 19:53:00
不解釋
作者: caramel623 (幻曜焦糖)   2014-09-05 20:00:00
譴責pad用小叮噹的道具抄襲神魔
作者: chaobobo (幻象紅翼)   2014-09-05 20:03:00
抄的有人買單,不然你想怎樣
作者: ask5566 (問56)   2014-09-05 20:14:00
不用看文章 直接噓

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