Re: [問卦] 有沒有POE 流亡暗道的八掛?

作者: senma (ライフ☆ライン)   2014-08-18 00:43:54
※ 引述《neo5277 (I am an agent of chaos)》之銘言:
: 看了一下影片 這根本就是 正宗D3吧 XD
: D2的美一點都被玩全繼承還加上D3的根魔獸的
: 聽說是D2團隊離開去做的
: 有沒有POE的八掛呢?
: https://www.youtube.com/watch?v=U5e7ZXvlV4E
: 這樣還會有人玩D3嘛 ?
: 而且有台灣伺服器
據我所知,POE的團隊不是D2團隊成員
而是一群緬懷D2的玩家們聚在一起製作的
1. 畫面
POE比較有灰暗氣氛,D3則偏向WOW的卡通風格
但是D3的各種物件整合得比較協調
POE則是畫面風格有些突兀
可是D3的過場動畫影片明明就寫實又精緻
http://ppt.cc/4nsv
搞不懂為什麼遊戲畫面一定要搞成WOW風格
可能是為了降低硬體需求吧
評: 難分勝負
2. 音樂
D3是以壯闊的管弦樂為主,但是難讓人印象深刻
反倒是POE的音樂風格非常有早期暗黑一貫的風格,而且更有魄力
https://www.youtube.com/watch?v=INumw27fxLo
https://www.youtube.com/watch?v=aE_bgNb7wC4 (沒耐性聽前奏的人請從43秒開始聽)
評: POE大勝
3. 遊戲系統
D3人物能力過於簡化,玩家間幾乎沒有差異性
完全靠裝備決定特色
POE可以自己點天賦,技能也能自己搭配
理論上可以千變萬化
然而時間一久大家研究透徹後
哪種配點效率最高,哪個流派比較好用也差不多成為公式
不過至少玩家還是有發展的自主權,沒事去玩玩天賦樹模擬器點點樂也挺有趣
評: POE勝
4. 遊戲體驗
只能說D3不愧是該類型遊戲第一把交椅
歷代傳承下來的打擊感和流暢度不是POE能望其項背的
而且D3很早就解決錯位問題
然而POE一直改版至今仍是無解
而且POE一心致敬D2雖是優點但也跟隨著缺點
像是採用D2在高難度關卡死亡時會倒扣經驗的設定
若玩家一個閃失死亡,可能數十小時的努力練功就毀於一旦
更不用說在錯位問題還沒解決,玩家可能死於錯位的情況下
還用倒扣經驗來懲罰玩家,是相當不合理的
評: D3勝
總評: 對於專精玩家而言,兩款遊戲各有吸引人之處,難以分優劣
但對於輕玩家而言,D3會是個成熟度比較高的作品
作者: Re12345 (GF#2)   2014-08-18 00:46:00
D3跟D2隔了10年 如果沒比較成熟真的可以埋了
作者: Homeparty (認命,知命,然後聽天可也.)   2014-08-18 00:46:00
恩 有道理,台灣人的職業玩家比較適合POE.休閒D3
作者: madeinheaven   2014-08-18 00:47:00
畫面有難分勝負? 我怎麼看都是POE比較爛阿
作者: Homeparty (認命,知命,然後聽天可也.)   2014-08-18 00:48:00
比陰暗風格POE是贏
作者: Ilou (veyo)   2014-08-18 00:50:00
POE玩一下 就覺得爛死了
作者: s755369 (雫物語)   2014-08-18 00:50:00
PoE比較不太適合初階玩家玩,但是相對的內容很豐富
作者: qmaper (~卡片~)   2014-08-18 00:53:00
poe適合硬派核心玩家
作者: eddie9301278   2014-08-18 01:18:00
專業推
作者: carlyle0203 (carlyle)   2014-08-18 01:28:00
D2團隊不就是做火炬之光的嗎?
作者: Astronoka ( )   2014-08-18 01:33:00
D2團隊離開暴雪後好像曾製作過Hellgate: London以及火炬之光吧,前者宏碁戲谷曾代理過,但從未公開上市
作者: gh26300 (尼安德塔人)   2014-08-18 01:34:00
火炬2讚
作者: selvester (水昆蟲)   2014-08-18 04:33:00
POE初期超無聊 後期爆好玩 D3初期普普 後期哭哭

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