Re: [問卦] 有沒有DOTA2仇視LOL的八卦

作者: Ferscism (In The End)   2014-07-08 18:52:00
※ 引述《NerVGear (Phantom)》之銘言:
: ※ 引述《hn9480412 (ilinker)》之銘言:
: : 八卦是今年Dota 2的the international champions 2014(TI 4)的總獎金來到將近1050萬美金
: : http://goo.gl/nPqO9a
: : 其中冠軍可獲得480多萬美金的獎金,而總獎金還在持續上升中
: : 另外還有一個由官方製作的記錄片(不用擔心看不懂,有繁體中文字幕)
: : http://youtu.be/ZKti-OF0AKw
: : 至於跟LOL的世仇嘛...我覺得是Dota 2跟LOL比,Dota 2比較偏向hardcore,反之LOL就不是這樣。反正各有支持者嘛..
: : 另外用Dota 2裝備拿去賣可以賺不少錢。有些東西可以賣到幾十到一百多美金(要看價值)
: 為什麼要仇視LOL?
: 兩個是都分類在MOBA啦
: 但就好像世紀跟星海一樣
: 就不同款遊戲有不同方式啊
: 是說一堆人很喜歡噴Dota2很Hardcore
: 我一開始就接觸Dota2 也沒覺得很難
: 頂多只是反補個兵 這樣很難?
: 裝備是比較複雜一點啦 都自帶主動技
: 說Dota難的大概都是根本沒去玩就說他很難吧
我兩個都有玩
兩個遊戲算是都花了不少時間進去
心得應該可以給大家參考一下
LoL的確是真的簡單不少 (不過這不代表不好)
從戰術上來說大體上就是EU流上中下輔助Jungle五個路線
每個路線該做的事情也是很清楚
就是因為很清楚所以只要你一做錯事情就是被人罵你來troll的
但是反過來說也是很容易讓新手一下就上手(因為該做的事很清楚)
再來說英雄角色困難度
就以某知名實況主來說
雖然他專精中路某角色
不過他其他中路角色玩起來也不會太偏離它目前牌位水準太多
即使玩其他路的角色也不會太過難看
這是因為LoL的角色操縱起來流暢性很像
只要大局觀有尾刀技術夠換角色玩不會太難上手
不過Dota2上就不是這樣了
Dota2中戰術很多元
有可能311 122 212都不一定
也有可能玩快攻 玩保後期 玩偷拆
一切的一切變化性都非常的大
所以戰術這東西在Dota2中還蠻深奧的
另外因為在Dota2中每個角色基礎攻速跟攻擊動畫的不同
影響補尾刀的流暢性很大
所以換玩其他不熟的角色可能會你連補尾刀都補不到
更不用說有時候你要一人操縱五個角色或是神乎其技的快速按不同按鍵轉換技能
舉個例子 在Dota2中Invoker有個連技是這樣的eewrwwqrqwedfrd這樣
這個角色不練個十幾天很難說你會玩
更不用說想要練強所要花的時間了
且在Dota2中因為死亡會損失金錢
新手很容易尾刀尾不到 又被gank了兩三次十分鐘後身上只有一雙鞋子
接著到了20分鐘時就被人家住溫泉各種凌虐一下字就失去了信心
不過Dota2的刺激感真的比起LoL來多了不少
比賽也是很好看
常常會有那種一開始一面倒中期翻盤後期又平手的比賽
每次的會戰都是讓人目不轉睛
不到最後其實都很難說誰輸誰贏
相較之下LoL的大比賽通常就是某一方一有優勢就慢慢的控制全圖
然後穩穩地贏
大部分LoL的比賽只需要看前15分鐘就可以知道結果了
所以以比賽可看性來說
我是比較愛看Dota2的
作者: fox1234 (廢文界最後希望-小魯妹)   2014-07-08 18:54:00
END 先學好排版
作者: aidenlarse (Q沈)   2014-07-08 18:56:00
你舉的那隻以前歐死大更難
作者: anoymouse (沒有暱稱)   2014-07-08 18:57:00
1F這種一句自以為是的真討厭
作者: johnny3 (キラ☆)   2014-07-08 18:58:00
os技能不是qwer更麻煩
作者: Morrislakbay (莫里斯四方報)   2014-07-08 18:59:00
INVOKER小CASE 能控好有四隻的狗頭才叫有基本功
作者: pp1877 (低調之神)   2014-07-08 19:01:00
LOL原本不是這樣的...但從S2開始就...唉...
作者: Skightz (Skightz)   2014-07-08 19:01:00
1F要不要先學會看得懂中文再來說人家排版
作者: nbgfdew (Xeno)   2014-07-08 19:11:00
LOL角色萌度完暴DOTA2 雖然我幾乎只看SC2比賽

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