[心得] 雷兵棋β賽季心得

作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2021-08-08 00:37:16
(′・ω・) 雷兵棋先行β賽季結束一陣子了 之前有想過寫心得但又不知道怎麼寫就沒寫
昨天看到夏活直播說之後會有更新新賽季 那還是來亂寫一下好了
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◎下賽季可改進之處
這裡我就寫一下自己這季玩雷兵棋一些可以改進的地方,全都是個人體感,因應每
個人對兵棋的理解不同可能會有不同的感受。
1.系統方面 - 1.1 思考時間希望增長
這個我在賽季初本來覺得不用加長,但後來玩久之後隨著對手跟
自己兵棋理解的增加發現確實需要更多的思考時間。在盡量不影響節
奏的情況下,大概加個15~30秒左右應該可以考慮。
1.2 使用道具跟技能時間應該不計時
目前的思考時間是60秒所有行動都不停止計時,如果擁有的道具
卡過多或是角色跑棋盤的步數(時間)太多還蠻常會遇到道具沒用完或
是角色跑完直接系統擲骰的情況。
1.3 增加一個中途離場的按鈕
目前的系統要中途離開只有棄賽或是強制關閉遊戲,對於賽局中
途想趁別人回合去收一下後勤或是打模擬頗為不方便。
1.4 暈眩後應該不能被使用物資投送(IOP陣營技能)
這個我覺得像沒設定好,有設定到暈眩不能動,但是暈眩怎麼還
能接物資投送,干擾增幅也不會失效,一個暈掉的棋子卻能殺你還能
一直加永久屬性這怎麼想都很奇怪,暈眩用物資投送應該被敵人搶光
才對吧。
2.陣營方面 - 2.1 IOP科技 https://i.imgur.com/DajVXyt.png
IOP科技我個人覺得陣營技能0CD + 無限次數至少要有一個被改
掉,雖然每回合第一次之後每次要付5元才能使用,但這賽季玩下來
這5元同時能傷害敵人又增加自己永久屬性的代價我看起來還是太低
。這個無限還能配合一些跟陣營科技有關的卡(調度、重火力打擊)創
造更多的價值,這5元真的太便宜,如果其它陣營也能付5元多用一次
那火神重工跟16LAB肯定也很願意付。
比較可行的改法我覺得有兩種,一種是每回合限制次數,我覺得
每回合5次是比較合理的次數,另外一種是調整每多用一次的費用改
成遞增一次多加1元之類的。
※增幅小知識 - 可能有一部份人不知道增幅的屬性是永久增加的,
死掉再重下的棋子屬性一樣是增幅過的,IOP陣營在
增幅你造成傷害的同時它本身同時有獲得永久增加
的屬性,配合上超頻校準這張卡增加的屬性非常可
觀,增幅到後來成為一個超級棋子是相當可怕的。
2.2 火神重工 https://i.imgur.com/TdtPUxm.png
目前最爛的陣營,有在玩兵棋的應該都有感覺到這技能2傷實在
太低,雖說是自由指定全地圖單位但是2傷能補刀的單位實際上少之
又少。CD兩回合一場玩下來大家都是老手在防情況下你可能一場就用
兩次慘一點可能一次。自由指定方面SMG自帶的投彈技能有6(8)格範
圍3傷老手自己算步數用道具走過去說實在也差不多還是範圍傷害。
比較可行的改法我想大概就是2傷改3傷,其它CD可以不用動,改
1回合有點過強,那個留給預備力量那張卡虹卡發揮就好。
2.3 16LAB https://i.imgur.com/Z1yYJHc.png
這陣營沒啥好改的,最靈活也最需要技術的陣營。真的要說的話
大概就是收SMG棋子增加全體2點護盾那個效果蠻沒用的,目前幾乎找
不到什麼好用法,不過它大概用RF跟HG效果強度跟技術性就很夠了不
改其實也沒差。
2.4 鐵血工造 https://i.imgur.com/BRAypUX.png
這陣營就也沒啥好改的,是真的連說都沒得說的不用改,穩穩的
簡單好用強度適中。
3.卡牌方面 - 3.1 重火力打擊 https://i.imgur.com/H3txAGy.png
我認為這賽季設計最差的一張牌,稀有度低(白卡)、高傷(4傷)
隨機。用這張卡基本上就是用臉炸你,你在你家他在他家好好的你
沒事可能就會吃上一發,完全不用跟你交流就能打你傷害還很高。雖
說隨機有可能炸到自己,但場上四家你炸到別人的機會還是十分的大
。本來就有人覺得兵棋要吃骰運不太願意玩了,很多時候被這張炸到
整個佈局就完全不一樣了,問題是你又幾乎不能預防或設想被炸到這
件事,場上平常至少也會有6隻棋子隨便扣個2隻太遠的,你60秒要想
4隻棋子被炸到的狀況也太難。我覺得這張隨機高傷白卡根本是讓人
覺得兵棋更運GAME的一張卡。
改法方面我覺得一定要改掉白卡沒什麼好說的,白卡獲取太容易
了,白卡數量太多第1.2回合就拿滿2張機會不小。我覺得有兩種改法
一種是改綠卡然後2級3傷,另一種是改紫卡2級維持4傷,至少要先改
掉現在這張卡過於容易獲取第2回合就2級開炸的情況。
3.2 共同陣線 https://i.imgur.com/eHn3mTy.png
這張白卡賺4元感覺有點太多了或許改成2級3元會比較好。
3.3 蓄能 https://i.imgur.com/QT1Nw9N.png
這張機動改2級+4目前看起來真的太強跑起來不輸HG而且又沒HG
那麼容易死SMG本來血又多還有兩張回血卡能用(戰果回收、自主修復
)加通用卡配件箱就三張回血卡了,SMG檢修還能提高回血幅度,還可
以用重裝化提高血量,對於SMG來說輪到自己回合弄到70%血量不算太
難,至少調成2級+3降低一下跑圈能力。
4.道具方面 - 道具方面覺得沒啥好改的,大部份都有它的用處,火力強攻爛了一點可以
調成3元吧。
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◎一些玩法提供
只大概寫一下玩法跟需要的牌組,寫太死沒啥用,還是要看當下棋局的狀況因應選
擇適合的搭配。
1.IOP科技 https://i.imgur.com/DajVXyt.png
IOP的玩法大概都是利用陣營0CD的特性去玩所以都跟錢有關,所有流派共同陣線
能拿就拿,超級棋子流可能稍微不重要,但重下的時候還是能在原地賺一次。
1.1 資本主義瞎機八炸流 - 核心卡牌 重火力打擊
https://i.imgur.com/H3txAGy.png
沒錯,它只要重火力打擊。利用IOP陣營科技0CD跟重火力
全場隨機高傷的特性開炸,這流派只要有重火力就好,其
它所有動作卡牌都只是為了存錢開炸,找到好時機就開炸
時機對了把全身都賣光開炸也是常有的事,通常沒失誤炸
完全場沒剩幾個棋子大概只有16LAB餘燼爆發力跑圈有機
會逆轉。這是我最討厭的流派,不用交流炸光全場,核心
卡還是白卡。
1.2 增幅干擾流 - 核心卡牌 飽和干擾
https://i.imgur.com/uNLSOi7.png
配合道具 外骨骼裝甲
https://i.imgur.com/RohNaGe.png
這流派主要就是衝到人群裡用飽和干擾殺人,外骨骼因為不用擲骰
子非常便於計算步數是你最好的夥伴,但必須想辦法讓自己有足夠
燒死敵人的錢,一般IOP玩家通常會用共同陣線存錢。
1.3 增幅跑圈流 - 核心卡牌 調度
https://i.imgur.com/YpN7Ptl.png
超荷運轉
https://i.imgur.com/a9lsnDo.png
利用調度跟IOP陣營技能0CD的特性不斷刷新HG技能CD配合超荷運轉
讓HG移動力極大幅的增加,另外在不斷使用物資投送的同時也有機
會讓HG的移動力再度增加。算是蠻強的一個流派,穩穩的讓它成長
它不用殺很多人只要錢夠後期一回合至少一圈起跳翻你的盤。
※這流派只用單HG,多HG無法保證調度刷新到同一隻HG。
1.4 超級棋子流 - 核心卡牌 超頻校準
https://i.imgur.com/2Gvw9PS.png
熱釋放
https://i.imgur.com/2qtxG5y.png
利用IOP的增幅養成超級棋子,超頻校準增加獲得的永久屬性,熱
釋放讓當回合多兩次增幅的屬性。
這流派賽季的時候應該沒啥人在玩,賽季為了勝率大家還是用比較
常見那幾種玩法,這玩法是賽季後大家不用顧勝率之後才看到有人
玩的,這流派玩單走其實意外的強,其它人沒意識到的話養成超級
棋子之後攻擊高射程遠還可能跑得遠血又多,攔一隻超級棋子其實
沒想像中的容易,然後死後重下還是超級棋子(崩潰。
2.火神重工 https://i.imgur.com/TdtPUxm.png
火神重工有點沒啥特別的,陣營科技就是拿來補傷害,有HG搭配的卡牌但是HG很
脆弱火神又沒回血能力,如果要保證回血用單HG的話整個效果又大打折扣。
2.1 HG轟炸流 - 核心卡牌 預備力量
https://i.imgur.com/EpwtCjr.png
https://i.imgur.com/E6Uf820.png
後方整頓
https://i.imgur.com/eFIMOm0.png
調度
https://i.imgur.com/QNFWx97.png
這流派的特點在於你湊起來之後每回合可以有全地圖4~8的指定傷害
,具體能打多少看臉,因為調度刷新的HG是隨機的,最衰的情況就是
刷到同一隻HG就只能炸2下,運氣好或是你預備力量有兩級就是三隻
HG各刷一次能炸4下。這流派大概再搭3HG班組突擊跟超荷運轉是最好
的。不太實用的流派要達到最大效用最好使用3HG,但3HG很脆弱,單
HG的話效果不好而且佔掉3張牌位有點虧。
3.16LAB科技 https://i.imgur.com/Z1yYJHc.png
主動收棋子觸發各種效果,最靈活最需要技術的陣營。
3.1 倒打火力流 - 核心卡牌 倒打火力
https://i.imgur.com/eb1jfb0.png
地毯式轟炸
https://i.imgur.com/0nQPfUq.png
利用16LAB收掉RF棋子能得到毀傷卡(該回合所有技能傷害+1)的特
性配合倒打火力讓自己的分數維持在最後看準時機一次炸光大部份
棋子的流派。非常需要技術的流派因為是靠著多段動作進行的多段
傷害動作,必須不斷計算場上棋子的血量確保倒打火力在你需要的
時候是有效的。下面提供兩個簡單的計算例子
作者: duke9166 (止水安安)   2021-08-08 01:06:00
推心得
作者: Jimmy030489 (jimmychen)   2021-08-08 02:59:00
和平佬寫論文
作者: buzzmumu (阿賣)   2021-08-08 18:19:00
先推再跪著讀
作者: ameNekoLin (傻阿貓)   2021-08-08 22:22:00
感謝和平大量心得 我是希望下棋可以給好友點懶得用支援梯隊 好友點有夠少(′・ω・)
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2021-08-09 07:31:00
咦 現在要去哪點下棋 還有傢俱沒拿QQ
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2021-08-09 08:54:00
賽季結束匹配賽不能用 要下棋就是要開房間
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2021-08-09 20:03:00
感謝~看來要找人刷看看了xd
作者: HarunoYukino   2021-08-09 20:06:00
找人刷(X)自己開小號(O)
作者: NB11 (秋名車魂)   2021-08-10 16:29:00
剛開的時候玩了幾場 覺得概念滿新鮮的也很有趣 但一場太久了而且一開始不太熟悉 對手做了甚麼根本來不及理解又要動作了手忙腳亂XD覺得在提示其他玩家動作的方面可以再加強
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2021-08-10 17:47:00
確實 雲母在新手教學方面一向做的不太好 我剛玩的時候也是被揍好幾次才慢慢懂

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