Re: [閒聊] 覺得該退了

作者: a1379 (超☆魯肥宅)   2020-03-30 00:39:20
那個R
我覺得你噴的都沒噴在點上
以下先假設你不拚排名啦
※ 引述《BoA60282 (TWICE大發!)》之銘言:
: 有點後悔沒在重裝推出的時候走,有人說重裝沒妖精血尿,我承認,但重裝像是半瓶水
: ,十二章跟偏振光過完,才知道當初只要練一開始那三隻就好,其他的都不用鳥,因為夠
: 用,而且雲母組的人力也做不出值得你六隻全練有意義且難度剛好的關卡內容,老實說妖
: 精也蠻假貨的,很多妖精到現在還是沒屁用,只是它比較早推出且消耗的是基本的四大資
: 源,不用費太多心。
會說很多妖精沒屁用的人有練過嗎,還是只是看攻略沒用到就說沒屁用
如果只是抄作業的話有啥好抱怨的?
以前根本沒人練佈雷結果這次秘境不就用上了?
沒有沒有用的妖精,只有不會用的指揮官
我日服都還用過照明跟雙子去蜂窩拆坦咧
更不用說還有用工事妖精拆16哥的打法
難道真的以為砲擊指揮空降以外的都沒用?
有些妖精的用法是不直觀啦
所以大家寧可直接堆火力
不過這不代表你不能想出一套冷門妖精的用法
舉例來說,今天如果要靠高練度防禦妖精連斬的作業,你生得出來嗎
啊重裝喔
就每天收樣本然後解兩個廢到笑的任務,這樣有什麼問題嗎
才知道這三個字沒未來視是有什麼好才知道的
大家不是都同一個起跑線開始的嗎
更不用說一開始只開三隻重裝要拿到特定的中樞數據機率比現在高多了
你從魔方開始玩的基本上重裝最吃的電池應該也是不缺了
YM的新系統的特色就是如果你前面系統有跟到,那根本就是無縫接軌
妖精開了一年後新增重裝部隊,重裝開了一年多又有鐵血捕獲
多到滿出來的電池終於可以花了不是很好嗎
: 然後現在的鐵血捕獲,你說1/90機率,白嫖的我把我從魔方累積下來的免費一萬多的鑽
: 石,絕對夠我拿到之後的計量官跟夢想家,六千多的採購幣也可以幫他們換衣服,不過到
: 此為止了,我看到那個每日限定的鐵血三資源我就昏過去了,啊是要把玩家的時間都綁在
: 你少前才爽喔?一個人被騙一次正常,被騙兩次可以說傻,被騙第三次就是你他媽犯賤,
: 打了膨脹劑的妖精跟無聊的戰區已經騙我兩次,現在我可不想被騙第三次,古早時玩家傳
: 頌的:少女前線很休閒的,呵呵。
鐵血系統是用月作單位的,才過一周就在抱怨惹
目前看起來最多也就給你四隊上場,還不一定全都上
三資源有啥好昏的,不吃你原本的動能就很好了
基本上6-12小時開一次就好,會說這樣就被綁住的你後勤是跑多長
而且你有一萬多鑽每天花20鑽滿買超導勢能就補回浪費掉的部分了
少女前線很休閒R
不過是對老玩家很休閒,該有的都上軌道了,長草期解每日就好
更不用說現在每日還變簡單
你要更鹹魚的話還有營地能跑
: 另外少前會走到如此血尿,其實很早就可以預測得到了,就是羽中跟姚的分裂過程,看
: 了些資料,那時會覺得羽中好像有點過河拆橋,大公司來找你就把老朋友給分了,那時雖
: 然內心莫名覺得擔憂起來,但最後還是欺騙自己不會吧,羽中應該沒那麼壞,結果後來又
: 發生苛薄對待員工的消息,連汙龜這種,就算是局外局外的吃瓜玩家也都能感受到他的單
: 純跟創作熱情的人,也會被羽中拋棄,而讓少前能這麼香的鐵血親媽也走了,你羽中除了
: 吃人老本和架構世界觀以外,到底還能為玩家做出什麼快樂的事?
: 最近隔壁碧藍還特別去主動關心同人界,你羽中把玩家期待的鐵血捕獲搞成這樣,呵呵
: ,是時候走了,再待下去就是完全放棄理智信你羽中教,Doom Eternal/RE BIO3/碧藍/
: SIMS4/BFV,這幾款遊戲隨我時間分配都比你的想把人綁死在指揮室的少前爽。
八卦這種東西就是八卦
說得好像你就是當事人什麼都知道
啊也不要把艦B拿出來擋啦
無論是遊戲還是公司規模都差太多
更不用說你遊在日本也支持二創R
是說
你嫌少前綁玩家
可是艦B的委託時間更短欸
除了睡前的委託之外都是只有一兩小時的委託
地圖移動還要玩家自己點
難道這就是真香嗎XD
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2020-03-30 00:42:00
正在獲取點數... (不能忘了這個
作者: a1379 (超☆魯肥宅)   2020-03-30 00:43:00
好啦這個真的欠噴 沒啥好說的 廢物YM連個工程師都請不起
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2020-03-30 00:44:00
(′・ω・)σ 還有雲母整天壓死線的問題
作者: a1379 (超☆魯肥宅)   2020-03-30 00:45:00
也4 不過單就遊戲本身噴就好 公司怎樣關我屁事要噴也是噴這次冬活爛尾
作者: lljjfrdr1 (111)   2020-03-30 00:47:00
鐵血最大的問題在取得難度上,作為一個收集為驅動的遊戲裡……
作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2020-03-30 00:48:00
還有槍池太雜了 死活出不了新忤逆 痛苦
作者: lljjfrdr1 (111)   2020-03-30 00:48:00
養成可以難,但角色收集完整度不能太搞人……說真的,妖精難搞的要死、強度也超高的系統沒人說什麼
作者: blacksugur (麻糬)   2020-03-30 00:49:00
我看著劊子手出現在我眼前,又看著她噗通一聲跳回池裡
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-03-30 00:50:00
降冬活難度 結果還有劇情要塞到難到爆的主線章節
作者: lljjfrdr1 (111)   2020-03-30 00:50:00
但鐵血這個涉及到人物收集難易度上……
作者: AlisaRein (AlisaR)   2020-03-30 00:51:00
冬活太簡單!糞GAME!
作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2020-03-30 00:52:00
就悲壯感來說應該要一直被列車砲洗臉 實際上玩起來有
作者: blacksugur (麻糬)   2020-03-30 00:52:00
冬活簡單不好嗎(゚∀。)我已經懶到小兔洞乾脆不打不拿87之章了
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-03-30 00:53:00
日服明明有特定槍PU阿 怎麼其他服除了新槍都沒有PUPU還是很糞但比沒做好吧
作者: AlisaRein (AlisaR)   2020-03-30 00:53:00
冬活沒有EX關卡! 新敵人沒人會有印象!無法研究新敵人
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-03-30 00:55:00
冬活第一章直接銜接夏活第五章難度 這個大家都會受不了吧ww
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2020-03-30 00:56:00
pu很糞反而更容易招黑的...用千年舉例好了,我要抽婚紗
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2020-03-30 00:57:00
我覺得少前某些地方應該學學公連 比如一個月可能固定幾
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2020-03-30 00:57:00
安娜妹結果一單三次保底白全部歪常駐,你會怎麼想?
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-03-30 00:58:00
直接拿光輝採購池當舉例就行了LUL槍池真的該改良啦 至少閥值的設定可以再運用吧 像特定閥值可以剃除特定五星槍之類的?
作者: g9591410 (天帝零劍)   2020-03-30 01:02:00
這次冬活超級簡單= =除了禿洞也根本沒啥難度
作者: a1379 (超☆魯肥宅)   2020-03-30 01:03:00
我一月初玩台服 EX以外全過 禿洞還打了21%這次活動真的不行
作者: blacksugur (麻糬)   2020-03-30 01:05:00
每隔一兩週出個CAW感謝祭之類的特定槍pu 然後再找個時間開個四星pu救救真核換不到的槍不是很好嗎
作者: reteregena (甘禮良)   2020-03-30 01:07:00
卡三星SG的我表示悲劇
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-03-30 01:09:00
作者: Jimmy030489 (jimmychen)   2020-03-30 01:21:00
家具機率調高好不 11個8個廢物
作者: suker2001 (誠)   2020-03-30 01:51:00
碧藍比少前農多了,但奶子也大多了,本斥但大
作者: ga652206 (Sing)   2020-03-30 02:31:00
抽家具真香
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2020-03-30 05:57:00
推回來
作者: dreamstar999 (啟程)   2020-03-30 08:39:00
我覺得佈雷這次的出頭 就很像某些對戰類的遊戲 被罵說冷門裝備或角色太多 只好設計新的機制 讓某裝備或角色崛起
作者: AlisaRein (AlisaR)   2020-03-30 09:16:00
布雷事實上在虛數plus就有人講懶人打法#1RyNMTaD (GirlsFront) 虛數迷宮PLUS NGA發現的拆29萬強無敵 直接用布雷懶人解法
作者: justsay (說說而已)   2020-03-30 09:27:00
那次因為只有兩組又能直接硬推 佈雷就被當做下位解
作者: dreamstar999 (啟程)   2020-03-30 09:44:00
即使如此 還是因為這次的設計 佈雷才有如此高度的價值呀在我看來 在遊戲機制上仍是設計的很生硬 只是剛好搭配上劇情埋炸藥的橋段所以勉強可以接受
作者: steelgate (::ALICE)   2020-03-30 10:40:00
壓死線跟優化大概是ym最大的問題 前者真的讓人沒信心啊
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-03-30 11:51:00
佈雷我活動硬拆路障就會上了 誰管那些麻煩的機制阿直接衝破路障就好啦
作者: lettim28 (82mittel)   2020-03-30 12:04:00
我也常幹樓上這種事 紅雷不知道怎樣才會消掉 直接用佈雷炸了56次 看他還敢不敢囂張
作者: dreamstar999 (啟程)   2020-03-30 12:27:00
冷門跟無用其實不是同一個概念 我這邊想說的 只是這次的設計 讓一個冷門的妖精大翻身
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2020-03-30 19:20:00
整天加起來通常花不到兩小時的遊戲是要綁什麼玩家 XD
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2020-03-30 08:42:00
正在獲取點數... (不能忘了這個
作者: a1379 (超☆魯肥宅)   2020-03-30 08:43:00
好啦這個真的欠噴 沒啥好說的 廢物YM連個工程師都請不起
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2020-03-30 08:44:00
(′・ω・)σ 還有雲母整天壓死線的問題
作者: a1379 (超☆魯肥宅)   2020-03-30 08:45:00
也4 不過單就遊戲本身噴就好 公司怎樣關我屁事要噴也是噴這次冬活爛尾
作者: lljjfrdr1 (111)   2020-03-30 08:47:00
鐵血最大的問題在取得難度上,作為一個收集為驅動的遊戲裡……
作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2020-03-30 08:48:00
還有槍池太雜了 死活出不了新忤逆 痛苦
作者: lljjfrdr1 (111)   2020-03-30 08:48:00
養成可以難,但角色收集完整度不能太搞人……說真的,妖精難搞的要死、強度也超高的系統沒人說什麼
作者: blacksugur (麻糬)   2020-03-30 08:49:00
我看著劊子手出現在我眼前,又看著她噗通一聲跳回池裡
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-03-30 08:50:00
降冬活難度 結果還有劇情要塞到難到爆的主線章節
作者: lljjfrdr1 (111)   2020-03-30 08:50:00
但鐵血這個涉及到人物收集難易度上……
作者: AlisaRein (AlisaR)   2020-03-30 08:51:00
冬活太簡單!糞GAME!
作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2020-03-30 08:52:00
就悲壯感來說應該要一直被列車砲洗臉 實際上玩起來有
作者: blacksugur (麻糬)   2020-03-30 08:52:00
冬活簡單不好嗎(゚∀。)我已經懶到小兔洞乾脆不打不拿87之章了
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-03-30 08:53:00
日服明明有特定槍PU阿 怎麼其他服除了新槍都沒有PUPU還是很糞但比沒做好吧
作者: AlisaRein (AlisaR)   2020-03-30 08:53:00
冬活沒有EX關卡! 新敵人沒人會有印象!無法研究新敵人
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-03-30 08:55:00
冬活第一章直接銜接夏活第五章難度 這個大家都會受不了吧ww
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2020-03-30 08:56:00
pu很糞反而更容易招黑的...用千年舉例好了,我要抽婚紗
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2020-03-30 08:57:00
我覺得少前某些地方應該學學公連 比如一個月可能固定幾
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2020-03-30 08:57:00
安娜妹結果一單三次保底白全部歪常駐,你會怎麼想?
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-03-30 08:58:00
直接拿光輝採購池當舉例就行了LUL槍池真的該改良啦 至少閥值的設定可以再運用吧 像特定閥值可以剃除特定五星槍之類的?
作者: g9591410 (天帝零劍)   2020-03-30 09:02:00
這次冬活超級簡單= =除了禿洞也根本沒啥難度
作者: a1379 (超☆魯肥宅)   2020-03-30 09:03:00
我一月初玩台服 EX以外全過 禿洞還打了21%這次活動真的不行
作者: blacksugur (麻糬)   2020-03-30 09:05:00
每隔一兩週出個CAW感謝祭之類的特定槍pu 然後再找個時間開個四星pu救救真核換不到的槍不是很好嗎
作者: reteregena (甘禮良)   2020-03-30 09:07:00
卡三星SG的我表示悲劇
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-03-30 09:09:00
作者: Jimmy030489 (jimmychen)   2020-03-30 09:21:00
家具機率調高好不 11個8個廢物
作者: suker2001 (誠)   2020-03-30 09:51:00
碧藍比少前農多了,但奶子也大多了,本斥但大
作者: ga652206 (Sing)   2020-03-30 10:31:00
抽家具真香
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2020-03-30 13:57:00
推回來
作者: dreamstar999 (啟程)   2020-03-30 16:39:00
我覺得佈雷這次的出頭 就很像某些對戰類的遊戲 被罵說冷門裝備或角色太多 只好設計新的機制 讓某裝備或角色崛起
作者: AlisaRein (AlisaR)   2020-03-30 17:16:00
布雷事實上在虛數plus就有人講懶人打法#1RyNMTaD (GirlsFront) 虛數迷宮PLUS NGA發現的拆29萬強無敵 直接用布雷懶人解法
作者: justsay (說說而已)   2020-03-30 17:27:00
那次因為只有兩組又能直接硬推 佈雷就被當做下位解
作者: dreamstar999 (啟程)   2020-03-30 17:44:00
即使如此 還是因為這次的設計 佈雷才有如此高度的價值呀在我看來 在遊戲機制上仍是設計的很生硬 只是剛好搭配上劇情埋炸藥的橋段所以勉強可以接受
作者: steelgate (::ALICE)   2020-03-30 18:40:00
壓死線跟優化大概是ym最大的問題 前者真的讓人沒信心啊
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-03-30 19:51:00
佈雷我活動硬拆路障就會上了 誰管那些麻煩的機制阿直接衝破路障就好啦
作者: lettim28 (82mittel)   2020-03-30 20:04:00
我也常幹樓上這種事 紅雷不知道怎樣才會消掉 直接用佈雷炸了56次 看他還敢不敢囂張
作者: dreamstar999 (啟程)   2020-03-30 20:27:00
冷門跟無用其實不是同一個概念 我這邊想說的 只是這次的設計 讓一個冷門的妖精大翻身
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2020-03-31 03:20:00
整天加起來通常花不到兩小時的遊戲是要綁什麼玩家 XD

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