[閒聊] 偏振光排名數據馬後炮(分析)

作者: neil987 (R5大小姐-EX人品崩壞)   2020-03-23 00:29:00
大家好 我是妮兒
這次偏振光禿洞大致上是結束了
有鑑於手有些台服有趣的資料 所以就整理出來了
這是前幾次非復刻洞的分數分佈
https://i.imgur.com/vvSKFfh.png
大概解釋一下這張圖
X軸是佔當次活動最高分的%數 可以理解成 分數多高的標準
比如說這次偏振光的最高分是 1357037分
那麼X軸就是 (偏振光分數/1357037)*100%
Y軸則是該次活動的排名%數(排名越前面 %數越低)
而之所以這張圖的線條會看起來這麼低解析度(?)的原因
是因為那根本不是線 而是幾萬筆資料的"點"組成的
那從上圖可以推測(?)出兔洞的競爭程度 或稱之為難度(?)
比方說失溫症 因為禿洞難度相對容易 所以高分區間(80-100%)對應到的排名就很廣
那 如果配上這次偏振光的排名數據呢?
https://i.imgur.com/0K9zGwJ.png
如圖 黑線是偏振光的分數排名分布
資料取自巴哈與PTT的分數統計文(只取3/20) 最高分為 1357037
因為排名只有統計大概50%前的 所以只有畫到排名50%
可以看到 前70%的分數 就已經前50%排名了 所以這次活動算是難度失衡的
最理想的應該是烈變鏈接的那條
#另外 兔洞排名並沒有把0分算進排名 所以每次活動至少要進去結算當分母(X
大概是這樣 又發了一篇廢文 賺
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2020-03-23 00:32:00
(′・ω・)σ 發廢文不發錢ㄇ
作者: g9591410 (天帝零劍)   2020-03-23 00:34:00
XD 我看不太懂 不過因為上次夏活之後出艦B 退不少人了
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2020-03-23 00:35:00
簡單說就是線越往右上凸的洞越簡單 越往左下凹的表示難度越高
作者: neil987 (R5大小姐-EX人品崩壞)   2020-03-23 00:35:00
(′・ω・)σ應該說競爭越激烈才對
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2020-03-23 00:37:00
可如果只看這線條 表示這次活動難度還可以耶 或者該說有序、異構體跟塌縮點是出了什麼事都有一個 只要多一點點分數排名就能突然跳超快的區間
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2020-03-23 00:39:00
並不是活動難度可以 只是呈現手操能力的分佈而已
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-03-23 00:41:00
馬蜂窩評價高 但總體練度要求極高 所有梯隊都要有一戰之力混沌落幕 最後一回合的懶叫RNG決定一切
作者: norta (moonhorn)   2020-03-23 00:45:00
有序就颶風營救 一堆卡保底 因為那次活動有0戰鬥成就 可以勾出大量本來不打排名戰的玩家去解 那個切點一定是20多萬就是0戰線(
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2020-03-23 00:45:00
還蠻喜歡馬蜂窩那種梯隊散出去的方式 最近兩個都線
作者: a1379 (超☆魯肥宅)   2020-03-23 00:46:00
只看第一名484會有點偏差啊 畢竟第一名通常分數都很誇張
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2020-03-23 00:47:00
都梯隊線 要一直換位很煩 不過馬蜂窩不能修好修滿
作者: AlisaRein (AlisaR)   2020-03-23 00:47:00
推,免得人家當我看不懂其實我真看不懂
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2020-03-23 00:48:00
要更有參考價值就是加入只打機制保底分在圖上的位置
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-03-23 00:49:00
看終焉花海跟謎境守衛 這種要求特定幾個梯隊有戰力的標準是相對好一點的設計 只是一直換位還是影響體驗
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2020-03-23 00:49:00
像是這次的70萬分這種 不過誰還記得之前機制保底分XD
作者: AlisaRein (AlisaR)   2020-03-23 00:51:00
馬蜂窩只要有滿技空襲大多能戰鬥
作者: neil987 (R5大小姐-EX人品崩壞)   2020-03-23 00:52:00
加註保底分也是可以 只是圖會變得更複雜w
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2020-03-23 00:52:00
圖片逆時針轉90度會比較容易理解爬坡曲線 馬蜂窩從20%開始 幾乎是懸崖攀岩
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2020-03-23 00:54:00
而且我說的保底分還不是獎勵保底分 所以蠻麻煩的別太在意
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-03-23 00:57:00
馬蜂窩要兩三隊打靶隊 還要空降照明跟一堆空襲 難搞
作者: reteregena (甘禮良)   2020-03-23 01:01:00
果然跟我分析得差不多 不過我覺得能再改進一些 像是
作者: ameNekoLin (傻阿貓)   2020-03-23 10:26:00
馬蜂窩打靶隊限制太多了
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2020-03-23 08:32:00
(′・ω・)σ 發廢文不發錢ㄇ
作者: g9591410 (天帝零劍)   2020-03-23 08:34:00
XD 我看不太懂 不過因為上次夏活之後出艦B 退不少人了
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2020-03-23 08:35:00
簡單說就是線越往右上凸的洞越簡單 越往左下凹的表示難度越高
作者: neil987 (R5大小姐-EX人品崩壞)   2020-03-23 08:35:00
(′・ω・)σ應該說競爭越激烈才對
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2020-03-23 08:37:00
可如果只看這線條 表示這次活動難度還可以耶 或者該說有序、異構體跟塌縮點是出了什麼事都有一個 只要多一點點分數排名就能突然跳超快的區間
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2020-03-23 08:39:00
並不是活動難度可以 只是呈現手操能力的分佈而已
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-03-23 08:41:00
馬蜂窩評價高 但總體練度要求極高 所有梯隊都要有一戰之力混沌落幕 最後一回合的懶叫RNG決定一切
作者: norta (moonhorn)   2020-03-23 08:45:00
有序就颶風營救 一堆卡保底 因為那次活動有0戰鬥成就 可以勾出大量本來不打排名戰的玩家去解 那個切點一定是20多萬就是0戰線(
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2020-03-23 08:45:00
還蠻喜歡馬蜂窩那種梯隊散出去的方式 最近兩個都線
作者: a1379 (超☆魯肥宅)   2020-03-23 08:46:00
只看第一名484會有點偏差啊 畢竟第一名通常分數都很誇張
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2020-03-23 08:47:00
都梯隊線 要一直換位很煩 不過馬蜂窩不能修好修滿
作者: AlisaRein (AlisaR)   2020-03-23 08:47:00
推,免得人家當我看不懂其實我真看不懂
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2020-03-23 08:48:00
要更有參考價值就是加入只打機制保底分在圖上的位置
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-03-23 08:49:00
看終焉花海跟謎境守衛 這種要求特定幾個梯隊有戰力的標準是相對好一點的設計 只是一直換位還是影響體驗
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2020-03-23 08:49:00
像是這次的70萬分這種 不過誰還記得之前機制保底分XD
作者: AlisaRein (AlisaR)   2020-03-23 08:51:00
馬蜂窩只要有滿技空襲大多能戰鬥
作者: neil987 (R5大小姐-EX人品崩壞)   2020-03-23 08:52:00
加註保底分也是可以 只是圖會變得更複雜w
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2020-03-23 08:52:00
圖片逆時針轉90度會比較容易理解爬坡曲線 馬蜂窩從20%開始 幾乎是懸崖攀岩
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2020-03-23 08:54:00
而且我說的保底分還不是獎勵保底分 所以蠻麻煩的別太在意
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-03-23 08:57:00
馬蜂窩要兩三隊打靶隊 還要空降照明跟一堆空襲 難搞
作者: reteregena (甘禮良)   2020-03-23 09:01:00
果然跟我分析得差不多 不過我覺得能再改進一些 像是
作者: ameNekoLin (傻阿貓)   2020-03-23 18:26:00
馬蜂窩打靶隊限制太多了

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