[閒聊] 2019年 年度總收入

作者: AlisaRein (AlisaR)   2020-01-21 14:12:48
https://i.imgur.com/voVeB5b.png
5.5億,比去年少了1.6億
https://i.imgur.com/RGpaWBz.png
去年是三國鼎立,如今剩下陸服和日服
下一名的收入
https://i.imgur.com/OA670Uy.png
守門員的地位仍然還穩住,出了不少新遊戲所以名次下滑的很多...
(騰訊系前十名就三個是他的,有一個還是跳水)
作者: Jimmy030489 (jimmychen)   2020-01-21 14:25:00
擠下來的四名 除了方舟還有啥
作者: davidiid (WooL)   2020-01-21 14:34:00
美服的收入比我想像得少NRA快來救少前
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2020-01-21 15:02:00
台服佔比真的低 當初怎麼會想開台服?
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2020-01-21 15:13:00
台服是人口基數本來就低 其它遊戲也是一樣 但台灣好像在遊戲上課金的人均值比較高
作者: infi23 (流浪)   2020-01-21 15:21:00
這個食物語是啥鬼 聽都沒聽過
作者: a1379 (超☆魯肥宅)   2020-01-21 15:49:00
\日服天下第一/
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2020-01-21 16:04:00
台灣人口那麼少還能有這成績 其實還滿屌的
作者: DirtyMoney (HecateII)   2020-01-21 16:10:00
還以為你遊藥丸
作者: wow8228 (wow8228)   2020-01-21 16:25:00
台服當初是為了試開拓大陸以外市場的可能吧,畢竟三測事件實在非同小可,想從海外重新開始也無可厚非,至於天下放火把台服名聲一把燒光,又是另一個故事
作者: dreamstar999 (啟程)   2020-01-21 17:15:00
印象中不是有統計台灣APP課金在世界排名很前面?看到了單以營收排名,台灣是全球第五大的手機遊戲市場←google到的
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2020-01-21 17:23:00
3年前 台灣的手遊市場可以用來測試日韓的接受度嗎?
作者: Baychu (月桂丘)   2020-01-21 17:52:00
其實是除了美服上漲外其他全退步,韓服最慘直接砍半其實日服也不及格,19年12個月的收入還輸18年開服5個月
作者: Mosin (Nisom)   2020-01-21 18:33:00
台服... 最近連月卡都沒課,再不課會不會倒
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2020-01-21 18:45:00
不可能不可能 2525萬*4都還有一億台幣
作者: luweiwei (洽卡洽卡~咻咻~)   2020-01-21 18:49:00
韓服被分類到18禁真的很傷
作者: teller526 (大嘴巴)   2020-01-21 19:27:00
台灣算手遊大國了吧 人才多少但課金量卻一直是世界前幾而且又算是比較好欺負的 哪像日韓都有地雷點

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