親愛的指揮官們:
為給大家提供更好的遊戲體驗,《少女前線》計畫於9月5日10:00-16:00進行全區全服停
機維護更新,期間不能進入遊戲,維護具體結束時間會根據工作進度推遲或提前。
1.
活動:夏季活動“裂變鏈結”將於9月5日10:00結束,挑戰關卡排行獎勵將於9月19
日維護時發放,“打開物資箱”活動介面將於9月12日23:59:59關閉,活動商城將於9月13
日23:59:59關閉,請各位指揮官注意把握時間。
2.
活動:“後勤大成功UP”即將開啟,活動時間:9月7日00:00至9月13日23:59:59。
活動期間,後勤支援的大成功概率提升!
3.新增:基地背景“幻夢花海”實裝Live2D。
4.新增:重裝部隊“AT4”和重裝部隊“BGM-71”實裝Live2D。
※Live2D效果需將重裝部隊升至五星後方可解鎖。
5.
修復:戰術人形“ACR”和戰術人形“Kord”索敵邏輯不正確的問題,修復後索敵
邏輯與自身槍種索敵邏輯一致。
*本次維護後將強制關閉所有正在進行中的關卡戰役並清除各位指揮官宿舍中的好友訪問
記錄,請指揮官們注意!
維護結束後玩家可以獲得“後勤官格琳娜維護補償禮包”。請各位指揮官記得到郵件中查
收哦!後勤官格琳娜維護補償禮包:500人力,500彈藥,500口糧,500零件。
《少女前線》運營團隊
2019年9月4日
突然間覺得為了補充射速 ar,練兩個 ACR的我完全虧億
作者:
pl33233 (掀桌君)
2019-09-04 16:24:00(′・ω・) 綠帽點還沒存夠....
作者:
norta (moonhorn)
2019-09-04 17:12:00ACR只當射速用比97強嗎
作者:
norta (moonhorn)
2019-09-04 17:48:00不對 問錯問題 應該說 為甚麼要補射速AR 當版他們毫無亮點
作者:
norta (moonhorn)
2019-09-04 17:51:00這樣 感覺狗弓不是分裂子彈的射速AR意義不是很大畢竟非射速AR一般也有個七八十了 純射速手在打狗上的效益感覺跟非射速手差距太小 除非你跟rfb那種比才有可觀收入拋光雞才容易跟正常AR有顯著的差別 在打狗上不過拋光雞沒幾把就是了 雖說這次也不用很多
第一次用火 ar去打弓狗直接被痛扁,所以就開始補 射速ar
還在想要用技1的97 還是技8的ART 沒更多射速AR了
作者:
norta (moonhorn)
2019-09-04 18:09:00以下只是我的猜測 我看了一下你洞的文裡面的AR隊 尤其是打狗弓的 日夜效能普遍都有差到10~15% 想確認一下你的SMG是帶消音還是夜視呢由於狗是10迴避 而smg的平均命中是15 這導致smg在帶消音跟夜視時幫打狗的能力是兩個級別 你的射速AR對1傷狗能造成的傷害跟任意帶夜視的SMG能對狗造成的傷害其實沒差多少考慮到狗有1傷這個機制 SMG的輸出就變得格外重要(喔這是不是應該回在上一篇啊)一般來說 2SMG2AR1HG的隊伍在只有HG沒有帶夜視的情況下日夜戰效能幾乎沒有差別 所以有以上的猜測歪樓向各位道歉
作者:
luweiwei (洽卡洽卡~咻咻~)
2019-09-04 18:19:00獲益良多,多歪點
作者:
norta (moonhorn)
2019-09-04 18:20:00就 以旋風隊來說 其實旋風跟G36C對狗造成的傷害是一樣的(實務上旋風還是會多一些啦 考慮到狗跑步的時候也會被打我個人是覺得比起消音給的迴避 對1傷盾造成的傷害會更划算畢竟消音給的迴避實在是太少了...(當然這也只是個人意見
狗的一傷盾跟血量有關 帶夜視幫忙打死或打殘會比較好 而且迴避對弓的技能也沒用
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2019-09-04 18:28:00狗弓到底怎麼打...難到是給ar專用嗎
有步槍隊打弓狗影片,不過up主有強調是娛樂用的由於狗開技強制1傷,所以步槍射速慢就是硬傷RFB跟漢陽造有文章是說推薦進去(當然是要混射速、拋光機)
這次打狗弓深深為沒有趁之前活動多刷一把ar15感到後悔漢陽造打狗弓真的滿有效的
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2019-09-05 18:20:00貫通兼多打一下臭狗嗎?
應該說漢陽造的貫通可以掃弓兵,RFB同理直接切後排