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Baychu (月桂丘)   
2019-07-02 16:57:56在大家又愛又恨(?)的戰區二期前想討論特殊條件關卡的事
這幾天在慎思少前太多槍無法上場的原因,當然很大原因是強度不夠
但若要將所有廢槍全改強我反而覺得本末倒置
一來工程浩大不合效益,再來齊頭式的強度調整可能更破壞遊戲樂趣
這樣一來思考方向就應該以現有強度的基準下應提升冷門槍出場機率
這樣問題就是出在關卡設計了,雖然少前關卡不少,但我仍覺得變化太少
主線關卡打完通常不會再打,所以重點應該是會重複打的特殊關卡
可是少前的特殊關卡....防禦演習、戰區(這還今年新加),沒了
而且防禦演習只有拿校準,又一直沒更新,防禦演習最後都出一隊隨便打
這種特殊關卡太少,被人家說練一堆槍派不上場真的不能說什麼
雖然今年開始有戰區,但戰區機制仍需改善外,我認為還需要更多的特殊關卡
而且還要加特殊規則或不同的關卡設計,用關卡機制讓冷門槍變熱門槍上場
舉兩個例子,一個是設計讓砲狙超有利的關卡
從魔方蛇蛇後,就幾乎沒有用砲狙最佳解的關卡,其他槍更能打幹嘛用砲狙
而且砲狙機制可以更強化,例如有一個力場盾40%的BOSS,且禁用重裝
攻擊BOSS都減免40%傷害,但用砲狙與狙擊妖精技能可以無視或減免傷害較少
這種能提升砲狙技能傷害的機制只要有做,自然就會開發出砲狙打法了
這點雲母頭腦真的不會變通,自以為的平衡而讓砲狙技能沒太大優勢
結果其他平A技能就能做到的事,為何要用無明顯優勢的砲狙出來?
再來是我覺得更該做的,就是限制星數的特殊規則關卡
現在由於4、5星氾濫,除了HG已經很少看到其他3星以下的槍當主力了
因為強度取向所以不會討論低星梯隊的陣容,但就覺得少了點什麼
如果有特殊關卡強制或給與大量獎勵這些低星槍,不就可以上場了?
當然規則可以再談,但這個方向要有,而且不要讓多數人沒練低星槍就虧很大
少前沒有這種限制星數的玩法,我覺得真的少了很多樂趣
只是提個想法,但就是覺得少前特殊關卡太少是個敗筆
這樣很容易會沒目的的練槍又派不上場,對遊戲的熱情隨之降溫
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Silwez (Essence:Homomorphism)   
2019-07-02 17:09:00砲狙的話,我想可以出個開場十幾秒後會出現在後排、且必須優先殺的的敵人(高血、高裝甲、開技高傷害)不過又想這不就是大白鋼彈?只是改成戰鬥中冒出來
砲G開技邏輯不一定都是最遠有"最遠" 有"最近" 有"當前目標"
作者: namelylike (涅里萊克)   2019-07-02 17:21:00
印象中還有血量最高跟最低?太久沒看砲狙了
短炮狙打大白本來就堪用了 真正在冷凍庫底層的是長炮狙還有貫穿炮 不過很難救啦 一般關卡只有過與不過就算炮狙稍微好打點 誰要從頭練一隻 禿洞會看戰損但是炮狙就算在王戰能少戰損 道中也通通虧回來 除非你設計一區沒雜兵滿地銜尾蛇
卡妹默認最高血量長炮 g現在也沒啥用了,楓糖妖精滿裝下倍率還比15秒砲還要高,而且楓糖妖精也是屬於短秒型的砲 G(10秒)15秒最高倍率的崩甲射擊還限定有裝甲的敵人才有10倍
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bnn (前途無亮回頭是暗)   
2019-07-02 17:37:00首先先出可以用長砲G一砲收工拖屍的關卡,使用率就高了
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bnn (前途無亮回頭是暗)   
2019-07-02 17:38:00然後YM也不要設計道中戰損,就一戰打完boss結算,增加人力消耗至於楓糖妖精只要搞成10秒的時候boss開技動畫或跑路中打不到只一戰就結算頻繁操作降san值,也不會太過頻繁去打
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bnn (前途無亮回頭是暗)   
2019-07-02 17:42:00然後還有那個關卡優勢人形設計就放在那裏,就給砲狙優勢
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bnn (前途無亮回頭是暗)   
2019-07-02 17:43:00讓其他人一砲打不死然後優勢砲狙剛好一發收工
楓糖妖精除了10秒優勢外,滿裝時倍率比崩甲(對裝甲)還高
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bnn (前途無亮回頭是暗)   
2019-07-02 17:44:00妖精畢竟要指令的.用指令那調整到不如8-1空襲收益即可還可以故意設計優勢砲狙是改造人形,強迫玩家花資源去改造上
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Baychu (月桂丘)   
2019-07-02 17:46:00因為現在META對砲狙不友善,若FM設計出牛兔狙只需4星砲擊/DSR3星砲擊/楓狙2星指揮這種較低砲狙要求怪,還不重返榮耀
作者: chigle (chigle)   2019-07-02 17:46:00
跟tos一樣限制星數或槍種感覺變化就出來了
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Baychu (月桂丘)   
2019-07-02 17:47:00砲狙問題算談到爛了,有沒有人想談限制/獎勵低星槍的想法?
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bnn (前途無亮回頭是暗)   
2019-07-02 17:48:00天堂路設計就在那裏,跑到剛好前置CD也跑完了,又不是沒設計過低星槍我沒什麼想法,就掉核率改成隊伍星數越低有加成吧(?也適合低等萌新練槍時增加掉核率,你要練高星槍就沒多掉核
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FZK (傳說中的潛水艇)   
2019-07-02 17:50:00讓步槍梯隊也像重裝可以地圖開火和支援射擊就能解決所有問題而且讓狙擊槍在戰場上跑去敵人面前開火根本就很奇怪
不是對砲狙不友善,是對長砲狙不友善。混沌落幕中莫辛巴雷特這些有上場空間。M200也有上場打道中更別說卡妹這個砲 G之王更正,M200從登場後評價就很高
我猜ym大概沒想要直接給低星獎勵 所以出了個改造 可以想見低星槍會漸漸全改造 比較麻煩的是簽到槍 要改造出不完 要給獎勵又對新手超級不友善
因為這很不cooool 所以不會這樣做看看第二次戰區什麼都沒改 就知道雲母很多事做不到的
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norta (moonhorn)   
2019-07-02 18:05:00我認得這個 倍卡嘛
低星獎勵的價值要超過四五星才有誘因像颶風營救把 cx4跟74u放優勢人形加強…也沒幾個人用
目前倍卡BUFF大都是20%迴避、20%攻擊的程度劣勢槍多個20%  根本影響不大,雲母本身就保守這類問題也討論到爛掉了,已經不期望雲母能動什麼
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Mosin (Nisom)   
2019-07-02 18:29:00空虛的倍卡
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Baychu (月桂丘)   
2019-07-02 18:32:00FM倍卡都隨便給啊,看劇情有誰就給沒在管平衡還低星的看來還是該出直接限制低星槍上場的關,但這種關可打可不打例如每週可打一次低星限制關,看戰損可以拿若干獎勵這樣
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bnn (前途無亮回頭是暗)   
2019-07-02 18:38:00你這個更多的每日任務YM高機率採用  (Fuuuuuuu
作者: omaga   2019-07-02 18:45:00
也可以從戰區著手這類設計,越低星(冷門)給分越多、對長砲專用的零戰損設計等...
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justsay (說說而已)   
2019-07-02 18:49:00戰區越用特殊的設定去拉冷門槍 我只覺得會更垃圾
作者: omaga   2019-07-02 18:49:00
但目前雲母還停留在無限堆數量跟強度的時代,關卡設計無意義的地方也越來越多,更不用提很奇爬的那些鬼東西
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Baychu (月桂丘)   
2019-07-02 18:53:00FM技術力真的覺得討論起來很心酸,額外遠征一直都沒影
可以來個例如自帶高護甲且每受到一次攻擊則增加100點護盾之類的(逃
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Baychu (月桂丘)   
2019-07-02 18:54:00不知對面有討論過低星槍問題嗎,對面看到這篇不知有何感想
戰區那種優勢人形跟分數掛勾就足夠飛媽了路障設計也不是讓你打的
也是有沒堆數量強度的時候啦 ex狗比較晚從後面跑出來
學個fgo 艦收 低星人型消耗跟練技能比高星人型低改造後練技跟消耗變成該星數的消耗 我能想到救低星大概就這樣少前在周回上也是有很可觀的數量 玩家們能壓低資源消耗就壓
優勢人形給劇情角我認為有道理,至少你還看得出關聯。有些設定優勢人形結果是毫無關聯才更讓人飛媽
所以降低低星人型的消耗會讓人比較想拿出來用 我覺得啦
老玩家不說 新進玩家資源一開始是很匱乏的 能壓低消耗當然是好事降低低星技能訓練的話能夠讓玩家更容易成型一隻部隊這樣既能幫助人撐過過渡期也能省下資源去做更多其他的事
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Silwez (Essence:Homomorphism)   
2019-07-02 19:10:00飛媽是啥?
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j1551082 (薄荷哈亞鐵)   
2019-07-03 02:52:00這次rf打夜戰貫通砲才有點用,反正也是看以後企劃怎麼寫,畢竟每次活動都在變化已經不錯了莫忘sg的廢輸出跟smg的火專,本來就很難全員有用完美也是正常的事情
混沌落幕的HG需求很多,非複製人派的連BT都要上陣了
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j1551082 (薄荷哈亞鐵)   
2019-07-03 17:45:00對了,卡妹才是真正的砲狙,有沒有看過四連發卡妹砲才打得死的怪(?)