[閒聊] 陸版的戰區問卷

作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-04-12 20:42:02
你遊每次活動完都會有問卷
(陸版限定,外服似乎沒看過)
戰區也不意外有
https://i.imgur.com/Q7az62O.jpg
https://i.imgur.com/Ho32qmI.jpg
https://i.imgur.com/Ksy9Zv1.jpg
https://i.imgur.com/HiyKsXs.jpg
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https://i.imgur.com/2CsUJEu.jpg
22-24跟戰區本身沒關係,純粹是個人資料
優勢人形好像會是檢討的重點
作者: ameNekoLin (傻阿貓)   2019-04-12 20:59:00
(′・ω・)我一定給負評 感覺不到樂趣 只覺得被打臉賭博雖然刺激 但分數占比太多了
作者: shisa (奇奇怪界)   2019-04-12 21:00:00
某次按錯打到上一關,就整個放棄乾脆不打了,其實也沒差.
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-04-12 21:01:00
博彩輸兩天就可以下去了
作者: frank123ya (法蘭克123耶~)   2019-04-12 21:15:00
同一組敵人重複出現一定要選啊 幹你娘在那邊賭坦克
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2019-04-12 21:18:00
賭博增加刺激(搖頭
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-04-12 21:19:00
(′・ω・) 總之 那個互助合作的元素呢 好薄弱
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-04-12 21:22:00
有排名就不會有互助(逃)
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-04-12 21:32:00
其實我一開始以為那個積分榜是全服共用的 跟排名的分數是分開的
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2019-04-12 21:37:00
共用的各區的%數(這無感)還有建築進度(等級少易滿等建築進度太好升還有人屯超過2萬資源在搭便車
作者: fenrirdire (hat-trick)   2019-04-12 21:39:00
一開始滿新鮮的啦 打到後面眼神死
作者: dx90c (DirectX)   2019-04-12 21:40:00
賭大白賭到沒有足夠的BGM只能AGS硬上是這道菜的重點
作者: proter (XDD)   2019-04-12 21:50:00
這個戰區不應該出現排名 互助個頭 沒人會主動分享配置從頭到尾只有建築互助
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2019-04-12 21:53:00
賭博也是 跟互助相悖排名獎勵 積分增加區間不就好了
作者: cn93016 (XVII)   2019-04-12 22:03:00
原來也有人覺得這個號稱有互助的系統,卻放近排名很低能喔..
作者: Mosin (Nisom)   2019-04-12 22:05:00
還是有人分享討論吧,不論配隊或優勢妖精
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-04-12 22:09:00
不如說是 NGA那邊在討論,台服抄就完事了
作者: Mosin (Nisom)   2019-04-12 22:11:00
爽抄
作者: DirtyMoney (HecateII)   2019-04-12 22:13:00
也覺得原本期待的互助機制 結果和想像中的不太一樣
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-04-12 22:14:00
問題在目前戰區的機制跟其他課金糞game有八成像 只是不能靠課金碾壓而已 然後又有博彩跟優勢人形的設定這類隨機要素 前段班體驗應該很差才對
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-04-12 22:17:00
博彩比優勢人形更吃運氣優勢人形現在收集率來看影響還不太大
作者: FZK (傳說中的潛水艇)   2019-04-12 22:21:00
所以理解成這活動只是廣告不實而已似乎就沒有那麼惹人嫌了(?)包裝上寫聯合演習 打開來其實是線上賭場開幕 之類的
作者: Jimmy030489 (jimmychen)   2019-04-12 22:47:00
阿勒 原來博彩那麼討人厭喔
作者: tthtt60018 (佩佩倫奇諾)   2019-04-12 22:49:00
打到後來一直核心八,重複作業超無聊,不搭重裝碎片又少
作者: rearldom (Ryu)   2019-04-12 22:55:00
博彩一開始是覺得蠻有趣啦,但是時間拉太長每天都要猜真的很疲乏,還不得不跟..
作者: Clarkliu (noname)   2019-04-12 23:22:00
改成博奕的部份不計分 猜中的送高資100 沒中的核心?
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2019-04-12 23:30:00
我想的賭博改良是看幾%的個位數決定當天獲得的獎勵可能再分成不同顏色兩三區 各區獎勵種類不一樣
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-04-12 23:51:00
我想要玩家自己選去哪區推進度,選的多的那區擴大然後分數變低沒人選的戰區被敵人攻陷倒退進度分數變高吸引人過去打哪個戰區都是推到底boss分會讓該天攻略分數很高boss關被攻略後分數變很低玩家就會流去別關打,這關又被反攻三方戰區勢力圖隨著玩家選擇而變化. 演習也都要有紅藍軍對抗
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2019-04-12 23:58:00
賭博就是贏才會爽 輸了就是爛阿XD
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2019-04-13 02:00:00
喂 你們的妄想越看越變態,還有顧慮大家的進度算出不會被罵死的設計很難欸
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2019-04-13 08:46:00
核心作戰如果有文本劇情也不錯吧.. 假設雲母人力還夠博彩我是沒意見 讓中練度玩家也能上來透透氣
作者: holyvoice (霽)   2019-04-13 09:25:00
偵查很重要,它是能讓無法全勤或無法打比較困難的指揮官能夠輕易拿滿積分獎勵的途徑相較於偵查,還是要檢討戰鬥的分數分配,但也不能著重太多,因為boss戰分數又會產生「投入成本」衍生的不公平(這比偵查還嚴重)
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2019-04-13 09:36:00
前提是要賭贏
作者: holyvoice (霽)   2019-04-13 09:39:00
何謂贏?難不成樓上每天都壓到減半?
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2019-04-13 09:45:00
是沒有,不過差不多一半多一點沒賭贏就只會比建築多個10分20分,或是少個5分10分15分真的只想拿滿積分獎勵,投建築就行了,賭偵查未必賺
作者: justsay (說說而已)   2019-04-13 09:54:00
我記得統計過全投同一偵查的收益還是大於建築
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2019-04-13 09:56:00
那是all in的狀況,跳來跳去或沒全勤的就要看臉了
作者: holyvoice (霽)   2019-04-13 09:57:00
偵查押到100%,收益還是大於建築
作者: proter (XDD)   2019-04-13 09:58:00
(′・ω・)σ 下次可以改說指揮官協同蓋建築就好
作者: holyvoice (霽)   2019-04-13 09:58:00
偵查有數量上限,剩下投建築,整體而言比全投建築好不少(′・ω・)σ 還是那句話,怎麼改對資深指揮官根本影響不大,重點還是要讓非資深玩家有機會競爭及參與才是主要像這次至少能讓假和平(非資深),青勾(非全勤)及糕點師(非全勤)能在遊戲結束前拿滿積分獎勵,這點就不錯至少戰區整體的目的對了,但手段還能檢討修改
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2019-04-13 10:12:00
糕點師那種禿度絕對是超全勤
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2019-04-13 10:14:00
是覺得攻略進度太快了。有些關卡根本直接跳過最終關只能拼兩次有點可惜(這句話感覺有點像是替大佬講因為我打沒減弱的最終關是勉強拚過的然後還有就是最後一天要早上打也太幹我都是白天一邊做事一邊猜想偵查,晚上才打
作者: namelylike (涅里萊克)   2019-04-13 12:08:00
最煩躁的應該還是前中期攻略不斷的重新編組進場入場打完不用10分,抄作業編組花半天…
作者: Mosin (Nisom)   2019-04-13 12:37:00
前面真的換半天
作者: Yuririn   2019-04-13 13:22:00
各位有太多意見了 別忘了你遊只有1.5程序猿 寫不出來啦
作者: dark000 (darksoul)   2019-04-14 11:55:00
想退坑了耶垃圾博彩好棒棒
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2019-04-16 09:40:00
(′;ω;) 達克別生氣 我們需要你

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