這次改版後重裝部隊在戰鬥部分公式及芯片數值有變化,故彙整一些情報:
優化與調整部分:
優化:重裝部隊索敵範圍增加。
優化:重裝部隊增加1格夜戰視野。
優化:重裝部隊可在普通機場和臨時補給點進行補給。
優化:力場效果改為降低傷害(原為造成偏轉後無法命中),
重裝部隊的殺傷不受力場減傷影響。
與非重裝單位相比:
改版前:偏轉判定 > 傷害判定 (發生偏轉則無傷害)
改版後:
給予傷害 = max(0, ceiling{(理論傷害 + 破防溢出傷害) * 力場傷害補正})
破防溢出傷害 = ceiling{max(0, 攻擊方破防值 - 防禦方初始力場值)/10}
力場傷害補正 = 1 - 防禦方力場% * (1 - 力場無視係數/100)
(如攻擊能無視力場, 力場無視係數=100, 反之=0)
優化:重裝部隊的破防效果不再判定命中,每次攻擊都會削減敵方力場值。
優化:重裝部隊攻擊時,破防值溢出的部分會按特定比例轉化為殺傷。
優化:提高了重裝部隊的整體精度(數值不變,實際命中率提升)。
改版前:命中率 = max(30%, 精度 / (精度 + 防禦方回避 * 10))
最低命中率30%
改版後:命中率 = max(40%, 精度 / (精度 + 防禦方回避 * 8))
最低命中率40%
優化:調整了重裝部隊「裝填」數值對發射間隔的影響,同時在面板中增加
「發射間隔」的顯示。
射速公式:
改版前:射速 = ceiling{(75 + 裝填值)/18}
改版後:射速 = ceiling{(300 + 裝填值)/30}
https://i.imgur.com/DJzNxHi.jpg
圖上重裝的三項數字分别對應最低值,滿級滿晶片無迭代,上限值。
優化:重裝部隊在裝備4格和10格同色晶片時增加了兩條同色諧振。
優化:BGM-71傷害方式改為單體傷害+範圍濺射。
優化:AGS-30支援範圍提升至3,攻擊生效範圍擴大。
調整:「重裝小隊」晶片強化後的數值演算法優化調整,
部分晶片會較調整前數值有小幅提升。
改版後重裝部隊晶片格數對應數值:
https://i.imgur.com/aj0frEy.jpg
圖上下半部為改版後拚晶片可能較佳解。
https://bit.ly/2SJB8jH
(附上最新版晶片計算機v0.5下載點,感謝dk2ftrmrn)
P.S.1.
使用晶片計算機run,記得先設定方案跟溢出上限,不然會跑到當掉。
P.S.2.
run完後如果出現不少符合「晶片格數」的結果,記得輸入拚圖顯示看其全晶片+20的四項數值結果與實際四項上限值各差多少。
參考資料:
重裝晶片:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16196230
公式:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16173517
僅供參考, 感謝
作者:
lettim28 (82mittel)
2019-01-26 20:25:00方案1 2是都可以的意思嗎?
作者:
dffrew (dffrew)
2019-01-26 20:27:00現在提升破防的效益是否比提升精度的效益高?
方案中的紅色數字代表能逼近上限值如果你想重裝幫忙清掃敵人,還是需要精度而且有四項各有上限值,超過沒意義
作者: mtucnaruka54 2019-01-26 20:36:00
(′_・ω・)_ 趕快先推,免得人家發現糕點師看不懂
作者: doraemon3838 (doraemon3838) 2019-01-26 20:41:00
嗯,跟我想得一樣(x
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-01-26 20:44:00Thanks
作者:
dyolf (貓屋)
2019-01-26 20:51:00改版後打了11章 現在重裝是真的強 一直搶傷害MVP
(′・ω・)a破防傷害看不是很懂 雖然重裝傷害本來就
作者: snowcloud (雪) 2019-01-26 21:35:00
推
作者:
boblu (六百)
2019-01-26 21:42:00請問 三隊重裝都 lv60 以後 建議優先練哪一隊啊?
冬活困難要用火力600的2b12炸對面的火箭炮都要炸三次才會爆2b14
作者: proter (XDD) 2019-01-26 22:20:00
看起來這次比較需要BGM 破防比較高
作者:
raider01 (raider)
2019-01-26 22:29:00所以AGS的破防值夠嗎?2B原本上一次就炸的很勉強這次炸不掉正常啦如果AGS夠的話就能拿來頂AGS的長距離炸建築的位置了
作者: chigle (chigle) 2019-01-26 22:40:00
所以技能要怎麼練(゚∀。)
作者: e4789215 (3KD) 2019-01-26 22:55:00
通通給我練滿升滿
作者:
boblu (六百)
2019-01-27 00:35:00所以BGM優先嗎?y
作者: ruserking (乳蛇王) 2019-01-27 00:39:00
太複雜了
作者: rundk (緋刻) 2019-01-27 01:59:00
感謝整理 推
作者:
GAOTT (杜鵑)
2019-01-27 17:32:00請問一下 我現在重裝全部都5星 報告書要優先投資給誰?
作者:
Mosin (Nisom)
2019-01-27 17:39:00AGS吧,輸出穩定,射程又長
作者:
raider01 (raider)
2019-01-27 18:27:00應該AGS,我看了一下涅托力場值有6000......BGM在沒辦法短時間內破盾的狀況下不會比AGS好
作者:
deluxe (deluxe)
2019-01-27 18:41:00真的覺得這種計算機應該遊戲內建才對...
而且現在不同格數的平均效果都不一樣 強迫症要完美畢業會痛苦萬分
AGS之前的頂上限組法應該還是頂得上去吧? (都改下去了.