[情報] 1/17陸版維護

作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-01-16 15:23:29
http://gf.ppgame.com/web/pc/info.html?id=3424
親愛的指揮官們:
為給大家提供更好的遊戲體驗,《少女前線》計畫於1月17日10:00-18:00進行全區全服停
機維護更新,期間不能進入遊戲,維護具體結束時間會根據工作進度推遲或提前。
本次更新採取強更版本的方式,屆時請您下載安裝最新版本的用戶端(2.0300版本)。給
您帶來的不便敬請諒解!
(渠道用戶屆時請前往之前下載《少女前線》的渠道下載新用戶端)
具體維護內容如下:
1.
活動:“回歸!格裏芬的榮光”,活動時間:1月18日00:00至2月28日23:59。活動期間
,召喚好友回歸格裏芬基地即可獲得包含“採購幣”、“電池”、“超導動能”在內的各
種好禮獎勵,而在本次活動期間內回歸格裏芬的指揮官更可獲得“戰術人形RT-20”在內
的豐厚物資補給獎勵,還在等什麼,趕快召集好友回歸格裏芬,戰場需要你們,指揮官!
召回要求:
在遊戲中用好友系統添加回歸指揮官為好友,如果回歸指揮官已在好友列表內,需重新添
加一次才可啟動召回條件,召回成功後即可獲取對應獎勵,召回獎勵只可領取一次。
回歸要求:
最後登錄時間在2019年1月4日00:00之前且15級以上的指揮官在活動期間內重新回歸格裏
芬即可獲得對應獎勵,活動期間內回歸獎勵只可領取一次。
2.
活動:作戰經驗1.5倍UP,活動期間,戰役作戰經驗提升至1.5倍,包含自律作戰所獲得
的經驗哦!活動時間:1月18日00:00至1月23日23:59:59。
3.新增:往期活動“塌縮點”加入常駐活動關卡。
4.新增:“Px4 風暴-聖誕晨間女王”裝扮實裝Live2D。
4.新增:戰術人形“MP7”將於維護後加入重型製造。
(需將用戶端版本更新至2.0300版本)
5.新增:基地背景“花火之夏”實裝Live2D。(需將用戶端版本更新至2.0300版本)
強更包版本更新內容:
1.優化:修復記憶體洩漏問題,大幅改善遊戲內卡頓和閃退情況。
2.優化:使用了資源壓縮技術以縮小設備容量佔用。
3.優化:增加各宿舍及附屬房間切換時的手勢切換功能。
4.優化:海報更改為單獨的傢俱分類。
5.優化:
戰役內獲取報酬顯示優化,在戰場中可以通過“戰場資訊”和長按敵方單位獲取報酬顯示
6.優化:類比作戰結算面板顯示效果優化。
7.優化:人形詳情介面可直接跳轉至強化/擴編/技能訓練介面。
8.優化:指揮妖精和搜救妖精改為戰鬥技能,可以在戰役中通過auto鍵自動釋放。
9.優化:圖鑒中可查看手槍人形影響格在不同編制下的效果。
10.優化:
建造日誌改為推薦公式,包含原有“建造日誌”功能並且新增各種類人形及裝備的建議公
式,可直接套用。
11.優化:進一步修復了空氣牆。
12.優化:重裝部隊索敵範圍增加。
13.優化:重裝部隊增加1格夜戰視野。
14.優化:重裝部隊可在普通機場和臨時補給點進行補給
15.優化:
力場效果改為降低傷害(原為造成偏轉後無法命中),重裝部隊的殺傷不受力場減傷影
響。
16.優化:重裝部隊的破防效果不再判定命中,每次攻擊都會削減敵方力場值。
17.優化:重裝部隊攻擊時,破防值溢出的部分會按特定比例轉化為殺傷。
18.優化:提高了重裝部隊的整體精度(數值不變,實際命中率提升)。
19.優化:
調整了重裝部隊“裝填”數值對發射間隔的影響,同時在面板中增加“發射間隔”的顯示
20.優化:重裝部隊在裝備4格和10格同色晶片時增加了兩條同色諧振。
21.優化:BGM-71傷害方式改為單體傷害+範圍濺射。
22.優化:AGS-30支援範圍提升至3,攻擊生效範圍擴大。
23.優化:記憶碎片達到上限後,仍可通過郵件收取及商城購買等方式繼續獲取。
24.優化:電池存量達到上限時,收取電池會將超額部分留在電容中。
25.優化:遊戲內部分音效優化。
26.新增:
批量自律功能,指揮官可以在自律作戰開始前設置單個自律作戰連續次數,最多3次。
27.
新增:自律月卡:生效時間內指揮官可以獲得自律特權,包括: 單次批量自律可執行次數
提升為5次、可同時進行兩個自律作戰、自律作戰獲取經驗提升50%、單個自律作戰僅需派
遣一個梯隊。
28.新增:特殊標記,戰役中難以戰勝的強敵會顯示強敵標記。
29.新增:戰鬥內可在技能圖示處查看技能持續時間及buff層數。
30.新增:
重裝小隊在倉庫中的整備動畫,AGS-30立繪追加Live2d效果,其他重裝小隊的Live2d效
果也會在將來陸續追加。
31.新增:基建擴充提升,具體提升如下:
人形床位上限由500提升至600(需至商城購買對應基建設施方可提升)
妖精床位上限由100提升至200(需至商城購買對應基建設施方可提升)
裝備倉庫上限由800提升至1000(需至商城購買對應基建設施方可提升)
傢俱容量上限由2000提升至2500
好友數量上限有50提升至100
32.
新增:宿舍-附屬房間“救助站”增加全新鳥類寵物設施,並同時增加鳥類寵物及傢俱。
33.調整:穿甲彈類裝備屬性提高。
34.調整:戰術人形基礎穿甲值由10調整至15。
35.調整:
部分敵方護甲單位的效能係數進行了優化調整,部分敵人效能會因此調整產生細微的效能
變動,但不影響實際敵方強度。
36.調整:
自律作戰所需時間縮短,可獲得的經驗及好感度進行了提升,全隊作戰效能要求降低,經
驗衰減等級提高。
37.調整:
“重裝小隊”晶片強化後的數值演算法優化調整,部分晶片會較調整前數值有小幅提升。
*本次維護後將強制關閉所有正在進行中的關卡戰役並清除各位指揮官宿舍中的好友訪問
記錄,請指揮官們注意!
維護結束後指揮官可以獲得“後勤官格琳娜維護補償禮包”。請各位指揮官記得到郵件中
查收哦!
後勤官格琳娜維護補償禮包:500人力,500彈藥,500口糧,500零件。
感謝您的支持和熱愛!
《少女前線》運營團隊
2019年1月16日
https://i.imgur.com/Uy60lYQ.jpg
作者: holyvoice (霽)   2019-01-16 15:39:00
強更阿,讚讚
作者: davidiid (WooL)   2019-01-16 15:41:00
(′_・ω・)_ 自律月卡來囉順便來開個天下同步自助餐賭盤吧ヽ(゚∀。)ノ
作者: abc31421   2019-01-16 15:44:00
優化了好多 不知道重裝會不會變好用
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2019-01-16 15:47:00
(′・ω・)σ 作戰經驗1.5倍是不是所謂的聖肝
作者: lettim28 (82mittel)   2019-01-16 15:52:00
11的空氣牆是什麼啊
作者: davidiid (WooL)   2019-01-16 15:54:00
(′・ω・)σ 是的,聖肝它來了話說,這次台版有可能上輕量化嗎?
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2019-01-16 16:03:00
(′・ω・)σ 正名一下 逃兵月卡話說什麼是輕量化?
作者: fenrirdire (hat-trick)   2019-01-16 16:04:00
晶片又要重新搞了 好懶...
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2019-01-16 16:07:00
自律作戰感覺是大調整 看來要重新算一次效率
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2019-01-16 16:15:00
同一周更應該不可能 延一周還是兩周呢?如果都不是 那就是要讓人回想起2.0那時候的...
作者: davidiid (WooL)   2019-01-16 16:20:00
(′・ω・)σ 輕量化就是把遊戲容量砍半,然後跑得更順
作者: HKG41 (小狐狸)   2019-01-16 16:20:00
希望雲母還會為了可撥的台服在強更版保留666
作者: davidiid (WooL)   2019-01-16 16:21:00
(′・ω・)σ 芯片好像有說不需要更動太多,不然我也會崩潰
作者: proter (XDD)   2019-01-16 16:22:00
(′・ω・)我看會先從3.XXG增量到6G多 然後輕量化到4G多
作者: holyvoice (霽)   2019-01-16 16:35:00
明明是增加同色諧振,為何要重新搞晶片?_?
作者: davidiid (WooL)   2019-01-16 16:37:00
啊,我看到輕量化了
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2019-01-16 16:39:00
(′・ω・)σ 別鬧惹 我已經為你遊清過一次手機容量惹
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-01-16 16:42:00
沒有增加妖精指令上限嗎...芯片數值改動等出來之後再噴,沒看到數值先保留
作者: holyvoice (霽)   2019-01-16 16:44:00
諧振、諧振、諧振,到底是哪裡動晶片數值?-?
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-01-16 16:45:00
電池又要餵給鳥類救助站和領養沒啥增加電量的鳥,電池禮包賣嗎
作者: dieangel006 (50TA)   2019-01-16 16:46:00
57的L2D真的生不出來耶
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2019-01-16 16:48:00
(′・ω・)a 我連貓狗都沒領養...
作者: Yuririn   2019-01-16 16:50:00
騙子妖精練技高中資量沒要改嗎
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-01-16 16:51:00
第37點動晶片數值
作者: holyvoice (霽)   2019-01-16 16:52:00
(′・ω・)a那也不是降阿,是要噴啥
作者: davidiid (WooL)   2019-01-16 16:53:00
我現在才發現兩種妖精需要的資料量不同
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-01-16 16:53:00
比如說會爆數值的要重新挑格數對的晶片來強化之類的
作者: holyvoice (霽)   2019-01-16 16:54:00
用計算機排一排基本上也不用挑你挑的正確組合的數值格數分布已固定,數值上調只是增加/減少溢出值而已
作者: davidiid (WooL)   2019-01-16 16:55:00
(′・ω・)a 不過這樣又要消耗點券了……雖然我覺得不用噴啦
作者: holyvoice (霽)   2019-01-16 16:56:00
(′・ω・)a所以bnn的煩惱部分不太懂
作者: davidiid (WooL)   2019-01-16 16:57:00
(′・ω・)a 可能是要對完美值進行微調?讓各項數值不會過於浪費之類的
作者: holyvoice (霽)   2019-01-16 16:58:00
應該不是……而是舊的計算公式會讓部分晶片+20時數值不太對剛實裝沒多久,NGA那陸服就有抱怨聲好像有的項值會少1
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-01-16 16:59:00
如果他是改2B14(格數32)需強化格數35降低回32就沒什麼問題啊
作者: holyvoice (霽)   2019-01-16 17:03:00
如果像bnn所說這樣改也好
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-01-16 17:06:00
因為現在2B14就是要卡進位才能弄出頂面板,調整強化後大概會更換一兩個芯片或格數分布,然後手上不可能剛好湊的出來,變成大量重拼芯片>吃掉再強化,會不爽就是了...
作者: holyvoice (霽)   2019-01-16 17:07:00
https://i.imgur.com/4K3jW0T.jpg格數我照這樣用計算機排出後取的所以調整計算公式而影響數值,基於格數固定,其實不會差太多除非你裝的所有晶片的數值都被動到,另當別論
作者: caps930062 (BEEN)   2019-01-16 17:10:00
不知道優化1跟2有多少差別
作者: holyvoice (霽)   2019-01-16 17:10:00
之前有版友分享計算機的excel檔,輸入跑一跑就好
作者: davidiid (WooL)   2019-01-16 17:13:00
1是遊戲順暢跟避免閃退2是縮小程式大小吧?
作者: dx90c (DirectX)   2019-01-16 17:36:00
excel檔輸入一次就是大工程
作者: w09351500 (艾姬多娜)   2019-01-16 17:37:00
1/18 往後算 46 天就是 3/5,各位 3/5 冬活見
作者: holyvoice (霽)   2019-01-16 17:40:00
@dx 其實用分類後輸入起來還好
作者: a2364983 (小可憐)   2019-01-17 16:45:00
自律月卡好像有點強...

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