優化
1.重裝部隊優化
https://i.imgur.com/vt1tsZl.png
https://i.imgur.com/1rhGvo6.png
1.重裝索敵範圍增加(戰鬥的射程):優先鎖定有力場值的敵人
2.重裝夜戰視野+1格
3.重裝可用普通機場和補給點補給
4.力場值改為減傷(原本是機率迴避),重裝傷害不受力場值影響
5.重裝"破防"不判定命中,攻擊必定削減力場值
6.重裝破防溢出時,將轉換成比例傷害
7.重裝命中率提升(數值不變)
8.重裝裝填數值影響發射間隔重新調整,面板顯示發射間隔
9.芯片同色增加四格與十格
10.BGM傷害改單體傷害+濺射
11.AGS支援範圍變成3,攻擊範圍增加
其他優化
https://i.imgur.com/mnZosnN.png
https://i.imgur.com/jEejLTd.png
1.戰場訊息跟長按敵方單位可顯示所有掉落(人形及裝備)
https://i.imgur.com/yrNxZLj.png
打勾部分是已獲得
點擊人形將顯示哪些單位可掉落
2.技能BUFF持續時間及層數將會顯示(在技能圖標上)
https://i.imgur.com/cJkQd2N.png
持續時間以橙黃條顯示
3.搜救和指揮技能改為可auto
4.顯示強敵標誌
https://i.imgur.com/ZRk6WI2.png
5.模擬結算介面優化(可在結算顯示變化)
6.穿甲彈破甲數值提升(提升50%左右)
7.人形,裝備,好友,家具,妖精...etc上限提升
8.建造日誌改為推薦公式
https://i.imgur.com/VOlKusJ.png
9.增加輕量提示框
10.電池超過上限時,上限部分保留在電容中
11.道具到上限時增加提示
12.在人形詳情介面增加強化,訓練,擴編
13.新增宿舍切換時 用手勢切換
14.塌縮點進常駐,MP7進"重建"
自律優化
https://i.imgur.com/FFa7kOZ.png
新增批量自律,可自訂批量次數(每次批量次數有上限)
自律月卡
https://i.imgur.com/5307riB.png
所有自律只要一隊,可同時派遣兩隊進行自律
批量次數將提高
自律經驗提高.
作者:
Manaku (manakU)
2019-01-12 12:48:00梯隊上限有增加嗎
作者: r78965413469 (GordenJay) 2019-01-12 12:59:00
lewis gun我們有譯名路易士輕機槍
作者:
cn93016 (XVII)
2019-01-12 13:08:00推個整理
作者:
SiaSi (夏希亞)
2019-01-12 13:16:00推整理
作者: airsupply918 (Eric) 2019-01-12 13:20:00
週邊有入手管道嗎
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-01-12 13:23:002B14會不會遇到雜魚+隨便一個立場就不打雜魚變廢物了...
要完全體才能顯現暴力,相較AGS跟BGM培養來說黑糖,不會的,那只是建議公式=/=機率較高公式基本上建造臉>>>公式
不是,我基本上是拿日誌來記錄難造的來的時間(゚∀。)
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2019-01-12 13:37:00少前也要甲乙丙指揮關了嗎(?
作者: proter (XDD) 2019-01-12 14:07:00
鐵血捕獲到底是不想做還是做不出來 這衛星蠻久了
情報點到底是幹嘛的 除了拖台錢讓人無法快速通關有任何其他作用?
作者:
asd065 (DUG)
2019-01-12 15:06:0016哥什麼時候上5星。
作者:
scotthsu (曉雨呀~~飯還沒好嗎)
2019-01-12 15:53:00先恐慌一下(((((゚∀。)))))卡姐的休閒服…舔爆
作者:
Mosin (Nisom)
2019-01-12 16:15:00推啦 前面看到有不少優化自律終於有妖精經驗,還有批量跟月卡,太潮了吧目前的2B14,90等滿技滿諧振低強化,打群怪就很有感了不知道完全體會強到什麼程度
作者:
GSHARP (Mr.Q)
2019-01-12 16:31:002B14完全體 火力超過600 ==
完全體是正確的晶片全+20,這喂起來又是另一條路==而且2B14是開場攻擊(*技一倍率),很可觀
作者:
GSHARP (Mr.Q)
2019-01-12 16:37:00鐵血篇感覺要結束了,M16改造不遠了,UMP9大概要賜死一次
作者:
Mosin (Nisom)
2019-01-12 16:41:002B14要找到正確的晶片太難了,高火無破防難求啊QQ
作者: dnserphim (bezr) 2019-01-12 17:01:00
是不是要開始囤資源啦?(怕)
兔洞 plus跟獵兔 ex裝甲兵的護甲似乎破130來著?
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2019-01-12 17:06:00現在有怪的裝甲大於目前校強滿的120,只能說這屬性不太好..
作者:
GSHARP (Mr.Q)
2019-01-12 17:13:00火力三格的七個,四格的只有一個 可撥
作者:
Mosin (Nisom)
2019-01-12 17:18:00基本穿甲10,穿甲彈120,11-4E有134裝甲 只有春田專武可穿
這就是問題的重點了 問題從來不是穿甲數值不夠而是怪物的裝甲都高的跟鬼一樣現在的作法只是讓限定解更加限定
我覺得2B14還是要破防1 避免之後打建築敲不動的狀況
三個都差不多阿……應該是 破甲 不是 破防破防->力場,破甲->裝甲
作者:
raider01 (raider)
2019-01-12 18:15:002B的的破甲我記得之前看拆包只有50的樣子?
作者:
raider01 (raider)
2019-01-12 18:18:00我覺得不會到1:1,不然你要2B14的臉放到哪去?
不過重裝命中公式要改了,命中率不知增益多少?2B14一次攻擊是3連發耶@@跟AGS一樣
作者:
raider01 (raider)
2019-01-12 18:19:001:1會變成AGS強無敵吧
作者:
raider01 (raider)
2019-01-12 18:20:00我看了一下AGS的射速至少是2B14的5-6倍,1:1換下去AGS火力會直逼2B14吧
ags的破防好像改過,記得一開始一輪攻擊是三個1 後來改成1/3
嗯,AGS是每發1/3注意去看AGS跟2B14的攻擊動畫,前者3發同灌一目標,後者3發任意3目標然後每發各算一次命中,所以AGS是用攻擊次數彌補畢竟她的裝填值很驚人而目前命中率=精度/(精度+10*敵迴避)所以精度數值看起來很高,算下去命中率其實還好
作者:
raider01 (raider)
2019-01-12 18:30:00現在就是把精準除10就可以轉成一般人形的命中數值
人型命中率=命中/(命中+敵回避)直接除以10?不懂
作者:
Mosin (Nisom)
2019-01-12 18:36:00重裝是敵迴避*10,意思等同於 精度/10=人形公式的命中重裝命中公式可改寫為 (精度/10) / ((精度/10)+敵迴避)
作者:
ytrytyt (konijiwa)
2019-01-12 18:52:00推
作者:
pooploser (pooploser24688)
2019-01-13 01:51:00東西越來越多...
所以,那個新iphone卡頓問題修好了嗎......
作者:
Azathoth (Azazel)
2019-01-13 18:28:00所以現在要把荒廢的重裝拉到百等了就是...
作者:
Mosin (Nisom)
2019-01-13 18:48:00或者之後靠批次自律加速農書
作者: xxlaws (雙叉蘿) 2019-01-14 12:44:00
古...古戰場