各位Mas...咳,我是說指揮官好
這裡是dp雲 (′・ω・)σ
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前幾天迷宮剛結束,看到不少人發了些心得文
所以也來跟風發一篇紀念(′・ω・)σ
嚴格來說,這次我沒有打的很好
索性是難得臉還不錯歐了一把
所以有拿到還算滿意的紀錄
也是我入坑到現在最好的一次名次_(:з」∠)_
https://imgur.com/MnG5jTU
真的還好最後一天褲子沒有被沖走╰(′・ω・)╯
從擊殺就可以看出來這次真的是很好運才能上位
自己都覺得有點心虛XD (排行靠賽,輕鬆自在)
這點也可以看出RNG的影響還是不小(′・ω・ˋ)
不過這點到後面比較成熟的排行就比較改善了,
就算有RNG也不太會Roll出區間外
但對於遊走在分界線和衝榜的指揮官們就有點小麻煩了
不過,這也是打榜的樂趣之一
先求盡人事,然後聽天命。
可以的話最好還是不要壓線比較好
某皮貓就是一個血淋淋的例子(゚∀。)
(由衷感謝沒有把我沖出第10XDD )
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提到排行,不免俗的紀念一下以往的紀錄 ↓
我去年5/9入坑,拚排行算是我的目標之一 (齁勝)
https://imgur.com/cuHbQdW
這是第一次深層映射,努力打了17%
雖然有點小遺憾沒拿到黃金型(還好復刻)
但入坑3個月打這成績,還可以接受 (゚∀。)
https://imgur.com/p2sBIsu
馬蜂窩,也是我個人最喜歡的一次排行
也是我覺得相對起來最完整的排行戰
軍方的設計以"傷害"門檻和手操
來區分高玩和一般玩家
我覺得是比較合理的做法。
P.S
(雖然台服不幸(?)碰上那消失的46天
但對我來說,我反而是受惠者
複製了空襲、準備打靶隊、練妖精
多虧了這段備戰期,讓我準備的還算完善)
最後打到#15,不錯滿意的成績╰(′・ω・)╯
https://imgur.com/6HTYJm3
颶風營救我就覺得待改進的地方很多了
無論是那個偏轉、還是偏轉、還有偏轉
羽中到底是哪裡被打到
才會想出機率免傷這種東西(╯°Д°)╯ ┴━┴
還有就是鋼彈的抬手過快和全技能轟炸梯隊
逼得你就是要精準拉槍
然後拉槍和傷害夠了,結果偏轉,直接重來。
真的是夠了(ノˋロˊ)ノ彡┴━┴
高玩追求SL壓戰損很合理,但半綁定就不太OK了
不過這點在先前的訪談有提到會進行修正
(大概也是被陸服那邊噴爆吧)
所以就看看下次改善的如何。
補包的部分也感覺需要優化
2殺1補給感覺數量過多,
而且容易高密度的灑在同一區(′・ω・ˋ)
造成狩獵區有可能會發生餓死所以只能Re的情況
(而且坦克區的卡卡角,
除了噁心人我想不到為什麼要設計)
至於重裝系統嘛...
由於是剛上線,照雲母的慣例通常是第二次排行才會比較完善
這可以增加戰術上的變化,我個人還是蠻期待的
P.s2
(鋼彈的部分不知道是我的錯覺還是什麼
11章的鋼彈明顯比颶風營救好處理很多
而且能夠卡2次以上的抬手(颶風營救我不行)
難道是羽中暗改嗎(′・ω・)a
不過這只是我個人的感覺而已,可能不準)
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關於很多人很常提的操作要求過高,地圖太複雜等等
其實我覺得要想想自己的目標和定位在哪裡
抄作業也要選適合自己的,不要一味的看大老秀然後去學
很多極限操作 (拆29萬、空降硬幹、拆軍方、拆16...等等)
都是要拚那1%和排行榜才需要去做的
真的不要自己嚇自己(′・ω・)σ
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心得大概就這些(′・ω・)σ
同時慶祝一下終於出新手村了(?)
https://imgur.com/Ybb3N6i
再來目標就是慢慢養空降妖精了 _(:з」∠)_
也希望下次排行可以打好一點
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為了慶祝,所以來發個錢吧
也幫自己祈福一下抽卡可以歐一點(○′∀‵)ノ♡
下30樓不重複各發100p
GoGo!!!