先上人權 https://i.imgur.com/ht0g3uF.jpg (修理強迫症末期
一、參考資料
[虚数迷宫plus]用并不完美的开局讨论开局思路
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=15657758
[开演之时已至]1级1技能汤哥空降单拆秃洞红雷(更新安逸模式)
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=15658207
[秃洞氵]基于嘲讽妖精的六连木星炮拆炮操作
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=15657556
致求保底者:
[虚数迷宫plus]我自己试出的萌新保底秃洞的思路,抛砖引玉
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15660088
[虚数迷宫+]低保攻略,面向练度较为低的指挥官
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=15664219
[丑旧兔洞] 不打20w不拆炮台39w心得
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=15663269
二、前言
本篇以提高總擊殺數為出發點,配置較高且多複製,可能不對求保底有幫助,先說聲抱歉
這次兔洞某種程度上運氣比重有下降,至少在擔心如何最大化取得分數前,
你還要有打得贏的梯隊。不若墜入兔洞Plus,這次敵人效能很忠實地反應在強度上,
又因為各種配置的差異極大,比方同樣6~7萬效能的小飛機隊與強無敵隊,目前不好組出
多組通吃隊。其中帶嘲諷的RF隊能解決最多類型的敵人,這次兔洞的MVP妖精莫過於嘲諷,
不過切勿衝動複製,不論是什麼妖精,想應付中後期動輒3萬效能以上的敵人仍仰賴妖精
的星數。
三、本次使用梯隊
卡蟒隊 https://i.imgur.com/Pt3bKgB.jpg 對強無敵特化,負責拆29萬
湯哥隊 https://i.imgur.com/mxPNi1P.jpg 對木星砲/紅雷專用,操作見前面參考資料
空降隊 https://i.imgur.com/xnfn0XJ.jpg 連線、中後期殺王用,可打部份強無敵
大狗隊 https://i.imgur.com/xF2txlR.jpg 3MG可應付一些大狗以外的單位
RF一隊 https://i.imgur.com/VPf1vqv.jpg
RF二隊 https://i.imgur.com/7Cy0rL2.jpg
RF三隊 https://i.imgur.com/00fsLOH.jpg
MG一隊 https://i.imgur.com/evQYZto.jpg
MG二隊 https://i.imgur.com/TOPOBty.jpg
主角隊 https://i.imgur.com/QTv0qLg.jpg 個人浪漫,殺王用,M4特化或去配卡妹較佳
四、佈局策略
老實說這次策略成分相對颶風不高,大致上參考第一篇資料完成4回合前的連線與拆一座
6萬8木星砲後就可以自由發揮了(木星砲機場也會生怪,所以盡可能也早點拆掉第二座)。
接著注意第6與11回合開始時補給線會切換,盡量在第5及10回合時將梯隊往其他三條線
先行展開,以求在切換的那回合能立刻維持新補給線。最重要的策略便是保持生怪
機場淨空避免卡怪(記得自己梯隊也別擋在機場上),每回合以這件事為最優先考量。
我對機場的策略則是除連結指揮部的4個機場與左下1個不生怪機場外,盡可能不佔領
所有生怪機場,實際上則因為第9還是10回合時戰線接近崩潰,而把原上方的6萬8木星砲
機場佔掉。
由於這次沿用了墜入兔洞Plus的效能增長系統,且鐵血成長幅度顯著,養怪非常有助於
分數獲取,請量力適度養怪。實作上個人則是在敵人未擋住機場前幾乎都不擊殺。
五、戰鬥心得
此次高效能鐵血強度極高,尤其龍騎貼臉瞬間就有機會把坦融化,盡量以AR隊或嘲諷
RF隊去處理;強無敵視效能而定,體感6萬前還能由高配置的AR隊、MG隊擊殺,6萬後則
一律由RF隊處理;小飛機+狙娘的鬼畜組合,高效能時建議以AR隊或嘲諷空襲RF隊處
理(5萬效能時,空襲似乎還是能炸死狙娘,待查);最後,注意圖示為一般筷子的敵人
87%是帶著強無敵的詐欺組合,請養成不論打什麼敵人前都長按觀察配置的好習慣。
小結
這次迷宮復刻或許是雲母吸收夏活意見後的產物,對大多人來說運氣成分大幅降低,
取而代之的則是對練度的高度要求,不知道這樣是否滿足了一些對補包機制不滿的
聲音,但老實說被鐵血各種打成拉基的感覺也沒多好受orz