原文吃掉
說說我對這次排名的感覺
下面比較對象都是都會上次的排名馬蜂窩
1. 門票變低 鑑別度下降
這次最高分大概在100萬分 與上次馬蜂窩差不多是一樣的100萬分
打到頂其實還是都很難 但是目標打到100名的會覺得更加RNG
看陸服100名線這次約在83萬附近 上次則是73萬附近
後面分數一樣吃一個補包1萬分 可是100名居然可以差到10萬分
原因有2個
1. 這次隊伍數只有4隊 倉庫整體練度不需要很高 需要的是該練的有練
2. 該有的有練以後其實這幾隊不需要很高妖精練度就可以達到不錯的分數
3連斬11萬要4星嘲諷 但我3星嘲諷就2連斬 差一隻坦克1w分還是可以靠RNG補包補足的
也就是說我其實練度沒有很高 但是臉極白還是可以當背刺仔
這在上次蜂窩就很困難
因為最佳策略太硬核 100萬分的4拆坦隊+殺16哥連前十都沒幾個拿得出來
假如我只有1拆坦 要靠RNG背刺有3~4拆坦的人難度就高很多
2. 人權吃重 對於特定槍與妖精太要求
右上就是有沒有卡妹的差 有一些替代方案但是差距明顯
尤其在用了空降照明之後就差更多
左下的雙木星隊 高星嘲諷 雖然是沒有用什麼奇怪的東西 但是拿不出來就要吃屎了
這一隊能改的空間很小 在這次實質3隊的情況下居然有一隊是不太能改的
我是覺得不太好啦
比如上次代理人就有很多打法 護盾流 空降撤退流 KSG邪教 閃避流等等
16哥雖然隊伍就比較限定了 但是因為太硬核導致打的人太少 影響就沒那麼大
簡單講
颶風需要的計畫和靠賽沒有比蜂窩少 但是練度需要變低了
導致進來競爭的人變多 變成一個不斷在背刺與被背刺 高分數線也越堆越高
大佬會覺得不爽就是跟上次比起來還是不夠硬核(X) 被靠賽背刺覺得不爽
這樣設計可能是希望讓中練度和新手比較有機會一點
我個人還是比較喜歡蜂窩啦 辛苦的養成應該還是要有些回報的
而且我花鑽開十梯結果跟八梯仔為何該站在同一個起跑點 實在不怎麼合理
雖然這次當中練度背刺仔還是很爽的(゚∀。)