[問題] 請問各位都是怎麼估計暴擊率光環的呢?

作者: hwangshan (尿布超人)   2018-06-28 20:32:55
抱歉,我又來提奇異的問題了。
As title
實際傷害,我都簡單看成:
●實際傷害 = 期望傷害 x 射速 x 命中率
假設不溢射速,且不考慮幀數(即多少射速就相對應真正多少實際射速)
則,『傷害10%光環』會和『射速10%光環』相當,都是10%實際傷害增益。
而遊戲中命中率還要考慮敵方迴避值,
我都是估計,命中光環的三分之一 = 命中率
即,『命中30%光環』= 實際傷害增益10% = 『傷害10%光環』=『射速10%光環』
我都是這樣作光環估計,來選擇何種光環更強大的。
當然實際上有誤差,尤其命中,敵迴避與我命中相差越懸殊,命中光環影響越小。
總之,我習慣把所有光環的素質,轉換成某一單位來估計的。
其中的『期望傷害』,
●期望傷害 = 傷害 x (1-暴擊率) + 傷害 x 暴擊率 x 暴擊傷害
光環只有爆擊率,沒有爆擊傷害。
所以我現在想把『暴擊率光環』轉換成 實際傷害增益的單位
各槍的基礎暴擊率略有不同,視不同情況也不一定會裝備光瞄+48%基礎暴擊率,
妖精也有差別,但我這邊先只考慮暴怒妖精和砲擊妖精
天賦也有差別,殺傷型和必殺型。
實際情況不會那麼複雜,一定有某些組合是絕對性較弱而不需要考慮的,
例如,任意槍種+光瞄+暴怒妖精+妖精技能+必殺型,暴擊率早就破百了
例如,假設暴擊率射速皆不滿溢,我會這樣估計...
馬卡光環,20%傷害 x 12%射速 = 34% 實際傷害增益
PPK光環,32%射速 x 16%暴擊率 = ??? 實際傷害增益,只知至少32%
我會慢慢算,但不知道各位,是怎麼估計暴擊率光環的呢?
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2018-06-28 20:35:00
給模擬器算 還可以跑傷害曲線模擬
作者: Nemu   2018-06-28 20:35:00
可以先告訴我70%爆率吃30%光環 是100%還是91%嗎?
作者: NowakiKai (艦隊少女野分君)   2018-06-28 20:41:00
命中光環沒這麼高 我都只敢算1/5不到
作者: Nemu   2018-06-28 20:43:00
爆擊率=原始爆擊率x(1+光環) 看起來光環爆率 x (爆傷 - 1)
作者: NowakiKai (艦隊少女野分君)   2018-06-28 20:43:00
#1P45nLaL 去年隨便寫的命中
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-06-28 20:43:00
我都是抓光環給的20%暴率~=10%增傷 (150%暴傷期望值)
作者: Nemu   2018-06-28 20:44:00
灌水一點就爆率光環x0.8 實在一點就x0.6 至少有x0.5的增傷
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-06-28 20:44:00
比如說競爭者一般配的暴傷也都固定150%,會有差的就RF有穿披風
作者: Nemu   2018-06-28 20:45:00
妖精常常會帶爆傷光環R....XD反正 x 0.5-0.8 看你自己高興 要灌水到1也是有爆傷210%+的
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-06-28 20:46:00
我是都用砲擊/空襲/勇士啦XD
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-06-28 20:52:00
我是來玩遊戲的不是來算數學的
作者: yahoocom32 (tkxcounter)   2018-06-28 20:56:00
作者: SacrificesPi (一枚棄子)   2018-06-28 20:59:00
(′・ω・)上消音光瞄 只要緣分到了 自然就會爆擊
作者: justsay (說說而已)   2018-06-28 21:41:00
NGA有暴擊跟命中的換算傷害專文 有興趣可以去那邊置頂看
作者: yahoocom32 (tkxcounter)   2018-06-28 22:01:00
要看哈扣類的還是去nga比較實在
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2018-06-29 08:28:00
期望值=傷害*(1+(1.5*(1+爆傷)-1)*爆率) 增益=後/前

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