抱歉,我又來提奇異的問題了。
As title
實際傷害,我都簡單看成:
●實際傷害 = 期望傷害 x 射速 x 命中率
假設不溢射速,且不考慮幀數(即多少射速就相對應真正多少實際射速)
則,『傷害10%光環』會和『射速10%光環』相當,都是10%實際傷害增益。
而遊戲中命中率還要考慮敵方迴避值,
我都是估計,命中光環的三分之一 = 命中率
即,『命中30%光環』= 實際傷害增益10% = 『傷害10%光環』=『射速10%光環』
我都是這樣作光環估計,來選擇何種光環更強大的。
當然實際上有誤差,尤其命中,敵迴避與我命中相差越懸殊,命中光環影響越小。
總之,我習慣把所有光環的素質,轉換成某一單位來估計的。
其中的『期望傷害』,
●期望傷害 = 傷害 x (1-暴擊率) + 傷害 x 暴擊率 x 暴擊傷害
光環只有爆擊率,沒有爆擊傷害。
所以我現在想把『暴擊率光環』轉換成 實際傷害增益的單位
各槍的基礎暴擊率略有不同,視不同情況也不一定會裝備光瞄+48%基礎暴擊率,
妖精也有差別,但我這邊先只考慮暴怒妖精和砲擊妖精
天賦也有差別,殺傷型和必殺型。
實際情況不會那麼複雜,一定有某些組合是絕對性較弱而不需要考慮的,
例如,任意槍種+光瞄+暴怒妖精+妖精技能+必殺型,暴擊率早就破百了
例如,假設暴擊率射速皆不滿溢,我會這樣估計...
馬卡光環,20%傷害 x 12%射速 = 34% 實際傷害增益
PPK光環,32%射速 x 16%暴擊率 = ??? 實際傷害增益,只知至少32%
我會慢慢算,但不知道各位,是怎麼估計暴擊率光環的呢?