自從更新了第八章夜戰後8-1N這張圖迅速竄紅,成為最適合練級的圖之一其實沒有之一
甚至讓誤入的玩家從此變成它的形狀,究竟是何等的魅力。
一.為何選擇8-1N
大家應該都知道筷子跟裝甲狗,迴低血少價值高專門讓人練級根本就是鐵血的奸細。
重點來了,8-1N的狗狗們分佈長這樣子:
機場
↑
∣
↓
裝甲狗←——→裝甲狗
↑ ↑
∣ ∣
↓ ↓
偵查狗←——→裝甲狗
↑
∣
↓
偵查狗
↗
╱
↙
機場
8-1N起始4機場,說到這裡各位充滿格里芬價值的慣指揮官應該已經注意到了:
這是一張可以1回合5戰結束的炸狗圖
其他優點包括:
‧消耗時間短,一場5秒*5場加上一回合結束且用能重新戰鬥減少不必要的步驟
‧基礎經驗500,隊長*1.2、MVP*1.3,最重要的是直到121級前沒有經驗懲罰
‧可以使用計畫模式
‧裝備狗糧的掉落率相當高,而且4星裝備的掉落率也不低,以往狗糧問題得到充分改善
‧可以一拖四,用空襲也可以短期間內直接拖5個
至於這張圖的缺點無非就是 沒核心、進度偏後期以及打手限制較嚴格。
二.準備工作
要在這張圖拖屍最大的問題莫過於打手了,能在這張圖拖屍的打手主流有兩種:
無擴Zas M21*1或2和15彈鍊以上的機槍
順帶一提Zas周年慶Skin白棋皇后好評熱賣中喔(喂)
要拖屍的話還是首推Zas,因為除了指非官以外只要造到,要養成來當炸狗手的成本相當
低(天生專家?)。
首先在應敵這一塊要知道的是,在那2批偵查狗之中各有一個擴編單位(5隻)需要不靠技能
來處理掉,否則這個位於方陣最前頭的偵查狗會先一步在投彈之前攻擊梯隊。
Zas 炸狗需求配置:
1.射速
2.火力
3.技能
1.射速
先講射速是因為射速的控制遠比火力來得重要。在這關之中射速對於抬手時機的影響甚大
要是射速不在正確的閾值之中的話有非常大的可能致使梯隊遭受攻擊。
射速的計算方式為:50/射速=每開一槍的間格秒數,而超過4秒且最接近4秒的係數就是Zas
開槍的次數,以射速60為例,50/60=0.8333槍/秒
0.8333*5=4.1666秒,則5次就是Zas在投彈前將射擊的次數;
而4.1666秒則是Zas發動技能後投彈的確切時間點。
為什麼提到這個呢?因為照回報的測試結果來看56射速剛好不會被咬而65射速卻會。
50/56=0.8928; 0.8928*5=4.4642s
50/65=0.7692; 0.7692*6=4.6153s
實際上射速就算比較高但依舊會發生抬手時間較晚的情形。
咳咳...總之以上這都不重要
重點是經過計算後射速56~62; 66~74,這兩組射速的閾值是可以在被咬前投彈成功的。
至於等級要求的話,建議是直接吃書或帶練到60級再用全息調整射速,再生級也比較容易
調整。
2.火力
火力的要求就相對地寬鬆不少。
最低的火力需求為:
射速在56~62這個區時,
Zas開技前會射五下,偵查狗每個擴編血量為82; 82/0.85=96.47,因此面板火力要達標97
面板火力的計算方式:
(白板攻擊力+裝備加值)*陣形光環的火力%數和*妖精光環*暴擊率及暴擊傷害等其他加乘
此外還有單一下傷害最多只能同時破壞敵人一個擴編單位的設定,所以只要以最低浮動的
傷害達97為目標即可,開技前能5槍打死剛好。
以60級傷害41為例:
裝備配置滿強校金高速+全息
(41+20+8)*陣形光環*妖精光環=97; 97/69=1.405,也就是說其他槍的光環*妖精火力光環
得要達到41%才可以百分之百無意外擊斃這個擴編單位的偵查狗。
但是以上是以沒有擴編過的狀況舉例
只要擴編過一次,就有另一個小人來分攤所需傷害,需要的光環支援也就少很多
But,以高擴編數的Zas來拖屍時
這個情況常發生火力過猛偵查狗被掃死一片陣形被破壞結果投彈下去炸歪有幾隻沒清到的
囧況,所以若要拿高擴Zas來炸狗,可以,但是用不著一堆光環加身免得狗死的亂七八糟
3.技能
一句話,技能不用練。
拿達標的最低火力標準80來說吧:
1級投彈是1.2倍傷害
80*1.2*0.85=81.6≒82
結論是技能不用練
如果你發現你投彈砸不死的話你一定在開玩笑,那代表你投彈前還會先被偵查狗啃到。
三.流程
懶了,用影片打發(X
https://www.youtube.com/watch?v=cDWKoswqAjs
這邊用的是較懶人的辦法:
開場叫出2隊:練級隊with有彈糧的Zas A跟沒彈糧的Zas B。
B隊開場補給後撤退、開啟計畫模式後讓A隊炸5批狗後直接點選重新作戰。
如此往復就能輕鬆拖屍練級。
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10-4E核心刷夠了就去炸狗吧
沒Zas?造唄