[攻略] 8-1N炸狗拖屍詳解

作者: watchr (30怒獅)   2018-05-28 05:20:16
自從更新了第八章夜戰後8-1N這張圖迅速竄紅,成為最適合練級的圖之一其實沒有之一
甚至讓誤入的玩家從此變成它的形狀,究竟是何等的魅力。
一.為何選擇8-1N
大家應該都知道筷子跟裝甲狗,迴低血少價值高專門讓人練級根本就是鐵血的奸細。
重點來了,8-1N的狗狗們分佈長這樣子:
機場



裝甲狗←——→裝甲狗
↑ ↑
∣ ∣
↓ ↓
偵查狗←——→裝甲狗



偵查狗



機場
8-1N起始4機場,說到這裡各位充滿格里芬價值的慣指揮官應該已經注意到了:
這是一張可以1回合5戰結束的炸狗圖
其他優點包括:
‧消耗時間短,一場5秒*5場加上一回合結束且用能重新戰鬥減少不必要的步驟
‧基礎經驗500,隊長*1.2、MVP*1.3,最重要的是直到121級前沒有經驗懲罰
‧可以使用計畫模式
‧裝備狗糧的掉落率相當高,而且4星裝備的掉落率也不低,以往狗糧問題得到充分改善
‧可以一拖四,用空襲也可以短期間內直接拖5個
至於這張圖的缺點無非就是 沒核心、進度偏後期以及打手限制較嚴格。
二.準備工作
要在這張圖拖屍最大的問題莫過於打手了,能在這張圖拖屍的打手主流有兩種:
無擴Zas M21*1或2和15彈鍊以上的機槍
順帶一提Zas周年慶Skin白棋皇后好評熱賣中喔(喂)
要拖屍的話還是首推Zas,因為除了指非官以外只要造到,要養成來當炸狗手的成本相當
低(天生專家?)。
首先在應敵這一塊要知道的是,在那2批偵查狗之中各有一個擴編單位(5隻)需要不靠技能
來處理掉,否則這個位於方陣最前頭的偵查狗會先一步在投彈之前攻擊梯隊。
Zas 炸狗需求配置:
1.射速
2.火力
3.技能
1.射速
先講射速是因為射速的控制遠比火力來得重要。在這關之中射速對於抬手時機的影響甚大
要是射速不在正確的閾值之中的話有非常大的可能致使梯隊遭受攻擊。
射速的計算方式為:50/射速=每開一槍的間格秒數,而超過4秒且最接近4秒的係數就是Zas
開槍的次數,以射速60為例,50/60=0.8333槍/秒
0.8333*5=4.1666秒,則5次就是Zas在投彈前將射擊的次數;
而4.1666秒則是Zas發動技能後投彈的確切時間點。
為什麼提到這個呢?因為照回報的測試結果來看56射速剛好不會被咬而65射速卻會。
50/56=0.8928; 0.8928*5=4.4642s
50/65=0.7692; 0.7692*6=4.6153s
實際上射速就算比較高但依舊會發生抬手時間較晚的情形。
咳咳...總之以上這都不重要
重點是經過計算後射速56~62; 66~74,這兩組射速的閾值是可以在被咬前投彈成功的。
至於等級要求的話,建議是直接吃書或帶練到60級再用全息調整射速,再生級也比較容易
調整。
2.火力
火力的要求就相對地寬鬆不少。
最低的火力需求為:
射速在56~62這個區時,
Zas開技前會射五下,偵查狗每個擴編血量為82; 82/0.85=96.47,因此面板火力要達標97
面板火力的計算方式:
(白板攻擊力+裝備加值)*陣形光環的火力%數和*妖精光環*暴擊率及暴擊傷害等其他加乘
此外還有單一下傷害最多只能同時破壞敵人一個擴編單位的設定,所以只要以最低浮動的
傷害達97為目標即可,開技前能5槍打死剛好。
以60級傷害41為例:
裝備配置滿強校金高速+全息
(41+20+8)*陣形光環*妖精光環=97; 97/69=1.405,也就是說其他槍的光環*妖精火力光環
得要達到41%才可以百分之百無意外擊斃這個擴編單位的偵查狗。
但是以上是以沒有擴編過的狀況舉例
只要擴編過一次,就有另一個小人來分攤所需傷害,需要的光環支援也就少很多
But,以高擴編數的Zas來拖屍時
這個情況常發生火力過猛偵查狗被掃死一片陣形被破壞結果投彈下去炸歪有幾隻沒清到的
囧況,所以若要拿高擴Zas來炸狗,可以,但是用不著一堆光環加身免得狗死的亂七八糟
3.技能
一句話,技能不用練。
拿達標的最低火力標準80來說吧:
1級投彈是1.2倍傷害
80*1.2*0.85=81.6≒82
結論是技能不用練
如果你發現你投彈砸不死的話你一定在開玩笑,那代表你投彈前還會先被偵查狗啃到。
三.流程
懶了,用影片打發(X
https://www.youtube.com/watch?v=cDWKoswqAjs
這邊用的是較懶人的辦法:
開場叫出2隊:練級隊with有彈糧的Zas A跟沒彈糧的Zas B。
B隊開場補給後撤退、開啟計畫模式後讓A隊炸5批狗後直接點選重新作戰。
如此往復就能輕鬆拖屍練級。
▼▲▼▲▼
10-4E核心刷夠了就去炸狗吧
沒Zas?造唄
作者: akuo13 (akuo)   2018-05-28 05:23:00
╰(′・ω・)╯攻略給推
作者: k10055960 (我不想做太陽)   2018-05-28 05:41:00
老婆ZAS的主場給推
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2018-05-28 05:47:00
推 昨天NGA跟巴哈都看了 不過這篇最清楚
作者: q124328161 (bananaboy)   2018-05-28 06:46:00
史上最強拖屍王的誕生給推
作者: Hatsukazekai (初風改)   2018-05-28 06:54:00
推 感謝樓主分享攻略
作者: chigle (chigle)   2018-05-28 08:07:00
慣指非官4ni
作者: dx90c (DirectX)   2018-05-28 08:33:00
10-4e可以刷核心?求攻略(゚∀。)
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-05-28 08:49:00
不就是打撈限定路子嗎?
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-05-28 09:13:00
10-4e就m4mod3(9號位,提早接敵省時間)綠毛灰熊炸個痛快
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-05-28 09:35:00
可以介紹一下MG拖法嗎,想用ZAS跟MG交互拖
作者: SacrificesPi (一枚棄子)   2018-05-28 09:57:00
作者: GSHARP (Mr.Q)   2018-05-28 10:01:00
MG就是15彈鏈,沒什麼好說苐
作者: auikolin (金剛我老婆)   2018-05-28 10:08:00
我家的zas已經練好練滿了怎麼辦(*゚∀゚)
作者: akuo13 (akuo)   2018-05-28 10:15:00
去吃傷害到你想要的擴編數啊
作者: ghytrfvbnmju (青色微藍)   2018-05-28 10:20:00
(′・ω・)可是就還是不省彈藥,再造兩把吧少年
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-05-28 10:35:00
(′・ω・‵) 炸
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-05-28 10:53:00
我用100等5擴ZAS去拖也沒受傷阿
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-05-28 11:25:00
等下,上面是說隊伍殘血到一小人補給就只吃一人份彈糧?然後一直維持大破這樣下去拖? 還不用買skin(X)
作者: suker2001 (誠)   2018-05-28 11:29:00
直接滿技空襲炸,輕鬆又愉快XD
作者: dryadc79555 (PEADA)   2018-05-28 11:34:00
昨天才把多的兩把拿去擴編,拖不了屍了QQ
作者: akuo13 (akuo)   2018-05-28 11:35:00
那啥,資源消耗一樣啊,只是數據比較好控制而已不會因為爆擊翻船
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2018-05-28 12:02:00
射速68應該...會被咬,幀數公式是這樣:ceiling[(50/射速)*30]-1 , ceiling是向上取整簡易查表 https://i.imgur.com/PEPNB8k.png26幀(第5下130幀)=沒事, 22幀(第6下132幀)=翻車
作者: watchr (30怒獅)   2018-05-28 12:18:00
68應該不會,因為我就是用68在拖還沒出事過。68會出事的話56應該也會出事
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2018-05-28 12:21:00
瞭解. 這樣66-67射速應該也OK?幀數與68射速同為22幀
作者: watchr (30怒獅)   2018-05-28 12:37:00
66-67我還沒測試過,晚點拿全息壓射速來測試看看好了
作者: w09351500 (艾姬多娜)   2018-05-28 13:01:00
問:滿等滿技滿強Zas需調配裝備還是能直接派上場?
作者: zaitas (o_o;)   2018-05-28 13:05:00
請問一下文中前面說的「重新戰鬥」是什麼意思
作者: WearGreenHat (戴綠帽)   2018-05-28 13:07:00
上次更新的新功能 戰役中可以選擇重新作戰再打一次不用回主畫面
作者: watchr (30怒獅)   2018-05-28 13:08:00
滿級基礎傷害58加上5個擴編在我看來不需要任何額外buff不過記得射速要控制在區間內
作者: rexirita (希達)   2018-05-28 13:09:00
這篇棒棒 給個推
作者: watchr (30怒獅)   2018-05-28 13:10:00
看錯了是55,不過不影響
作者: liuedd (~柳橙~)   2018-05-28 14:25:00
推,實用
作者: Joey0625 (雲叔)   2018-05-28 16:10:00
15彈鏈MG還是有機率會翻
作者: dx90c (DirectX)   2018-05-28 16:31:00
用PKP可以有效降低翻車機率
作者: Joey0625 (雲叔)   2018-05-28 16:42:00
我用PKP 大概10場會翻一場 如果及時SL的話就可以救
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2018-05-28 16:53:00
臉黑最後才射最前面那隻的話就會受傷
作者: ghostxx (aka0978)   2018-05-28 16:56:00
滿擴全裸上陣不吃BUFF,有問題加個金高速
作者: fallsman ( )   2018-05-28 17:17:00
重新戰鬥是單指用空襲拖才適用的對吧?
作者: frank123ya (法蘭克123耶~)   2018-05-28 17:20:00
MG翻是攻擊機制問題 沒救
作者: liuedd (~柳橙~)   2018-05-28 17:23:00
重新戰鬥你打完五戰也可以用啊,省下狗糧交換撤離的動作因為是1擴,重新戰鬥只浪費10糧省很多時間
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2018-05-28 17:51:00
口糧多到爆 一場10點不用省
作者: fallsman ( )   2018-05-28 18:08:00
打完五戰按重新戰鬥 打手的彈糧是零 請問要怎麼補充?
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-05-28 18:12:00
你可以用編隊
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-05-28 18:20:00
所以要兩隻輪流阿,只有一隻就不好拖
作者: fallsman ( )   2018-05-28 19:06:00
點了影片就懂了 先自己罰看影片三次再說 對原po感到抱歉
作者: fufukey (人生)   2018-05-28 21:02:00
請問已經滿擴的ZAS要如何配置阿?
作者: watchr (30怒獅)   2018-05-28 21:13:00
技能等級高的話要麼你不給她上任何buff、要麼你事先讓她被重創用2個小人去打
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2018-05-28 21:40:00
但是還是花五個小人的資源 虧爆(゚∀。)
作者: fufukey (人生)   2018-05-28 21:44:00
嗚嗚~~用兩個小人去打直接被咬死TT裸體射速71 傷害51+3 技能1,還有哪些需要調整阿??
作者: Joey0625 (雲叔)   2018-05-28 21:50:00
滿等滿擴滿強的話 不吃光環 站4號位直接打就是了攻速66~74就可以 滿等的話攻速74 可以上紅點全息壓攻速
作者: watchr (30怒獅)   2018-05-28 22:15:00
傷害54的話技能1是120%傷害那只有64,技1要穩炸死的低標傷害是80啦,所以我上面才說如果你技能等級夠高的話再這樣
作者: Joey0625 (雲叔)   2018-05-28 22:41:00
喔喔 我都忘了我的滿技了 差點誤導別人...
作者: GodinPocket (但不是我的口袋(;ω;))   2018-05-29 08:34:00
滿等滿強滿擴的Zas炸非裝甲都會漏掉幾隻,雖然還不到被咬的程度,但要如何調整才能剛剛好炸光?
作者: watchr (30怒獅)   2018-05-29 08:38:00
難,滿擴很容易把陣形掃得亂七八糟而且目標也沒法控制。最穩定的辦法就是像上面說的建立在至少技2or3的情況下事先讓Zas重創,兩個小人只要射速在區間內火力達標就可以穩定拖
作者: Mosin (Nisom)   2018-05-29 08:49:00
我家滿等滿牆滿擴目前不太會漏 傷害64+8 射速74-4
作者: Joey0625 (雲叔)   2018-05-29 08:50:00
可是我用ALL MAX的ZAS目前還沒有漏過裝備只有放-4攻速的紅點
作者: GodinPocket (但不是我的口袋(;ω;))   2018-05-29 12:21:00
換成只減攻速的紅點非裝甲還是會漏,雖然不會受傷,但總覺得不夠暢快
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2018-05-29 13:57:00
NGA那邊說MG擺C字陣40場沒被咬過 可以試試第一排不站人使射程變短減少亂切到最遠目標的機率
作者: Mosin (Nisom)   2018-05-29 15:13:00
MG這邊C字跟b字有差別嗎?
作者: dx90c (DirectX)   2018-05-29 15:34:00
MG這邊b字陣會因為筷子的排列方式增加受傷機率
作者: Mosin (Nisom)   2018-05-29 16:03:00
哦哦~ 謝謝
作者: lingja (J. A. Ke)   2018-05-30 10:22:00
空襲技能也可以嗎?
作者: watchr (30怒獅)   2018-05-30 12:41:00
空襲要至少技2
作者: henry74124 (whimsy)   2018-05-30 13:38:00
路過 推一下
作者: lovemost (螃蟹)   2018-05-30 21:08:00
這篇的內容不知道哪裡有誤,應該有算錯我照著做技能經常炸不死裝甲狗
作者: justsay (說說而已)   2018-05-30 21:49:00
是炸不乾淨還是一隻都炸不死?
作者: watchr (30怒獅)   2018-05-30 23:27:00
炸不死有甲的只可能是你傷害沒達標,你不貼個數字別人永遠不會知道你的情況
作者: lovemost (螃蟹)   2018-05-30 23:54:00
炸不乾淨,有時會剩下幾隻,我去練技能才解決是裝甲狗才會出現,會剩下2~3隻沒死裝甲狗有受傷殘血,不是沒炸到射速問題
作者: GSHARP (Mr.Q)   2018-05-31 00:53:00
難道要81?
作者: justsay (說說而已)   2018-05-31 01:42:00
那種狀況很明顯是傷害沒達標阿還是po個擴數跟傷害吧 不然這樣一句就說別人文章算錯也蠻失禮的
作者: watchr (30怒獅)   2018-05-31 03:41:00
裝甲狗血比偵查狗還低,偵查狗都被炸死了炸不死裝甲狗...老實說你是打錯關了吧
作者: lifeviva (Viva)   2018-05-31 04:01:00
太變...我是說厲害了

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